/* Fichier de configuration pour UnrealIRCd 6
 *
 * Copiez ce fichier dans le répertoire conf/, renommez le
 * 'unrealircd.conf' et parcourez-le ligne par ligne (modifiez le !)
 *
 * Important : Toutes les lignes, sauf celles ne comportant qu'un {
 * ouvrant, doivent finir par un ; y compris };. C'est très important,
 * car si vous oubliez un ; quelque part, alors le parser du fichier de
 * configuration se plaindra et votre fichier ne sera pas lu correctement !
 * S'il s'agit de votre première expérience avec le fichier de configuration
 * d'UnrealIRCd, nous vous recommandons de vous documenter un peu à propos
 * de la syntaxe. Ça ne vous prendra que quelques minutes et vous aidera
 * beaucoup :
 * https://www.unrealircd.org/docs/Configuration#Configuration_file_syntax
 *
 * Documentation pour UnrealIRCd 6 (très complète !) :
 * https://www.unrealircd.org/docs/UnrealIRCd_6_documentation/fr
 *
 * Foire Aux Questions :
 * https://www.unrealircd.org/docs/FAQ
 *
 */

/* Ceci est un commentaire, ici, tout le texte est ignoré (type #1) */
// Ceci est aussi un commentaire, cette ligne est ignorée (type #2)
# Ceci est aussi un commentaire, cette ligne est ignorée (type #3)

/* UnrealIRCd utilise beaucoup les modules. Ceux-ci vous permettent
 * de personnaliser complètement les fonctionnalités que vous voulez
 * activer sur UnrealIRCd.
 * Voir : https://www.unrealircd.org/docs/Modules
 *
 * En utilisant la ligne include ci-dessous, nous indiquons à l'IRCd de
 * lire le fichier 'modules.default.conf' ce qui activera plus de 150
 * modules fournis avec UnrealIRCd. En d'autres termes, ceci activera
 * toutes les fonctionnalités disponibles d'UnrealIRCd.
 * Si vous configurez UnrealIRCd pour la première fois, nous vous
 * conseillons d'utiliser cette ligne. Après, lorsque tout fonctionnera
 * vous pourrez revenir personnaliser la liste (si vous le souhaitez).
 */
include "modules.default.conf";

/* Incluons aussi d'autres fichiers :
 * - help/help.conf pour le système d'aide sur IRC via /HELPOP
 * - badwords.conf pour le mode utilisateur et de salon +G
 * - spamfilter.conf comme exemple d'utilisation de spamfilter
 * - operclass.default.conf qui contient les classes d'opérateurs
 *   par défaut à utiliser dans vos blocs oper.
 */
include "help/help.conf";
include "badwords.conf";
//include "spamfilter.conf";
include "operclass.default.conf";
include "snomasks.default.conf";

/* Load the default cloaking module (2021 onwards): */
loadmodule "cloak_sha256";
/* Or load the old module from UnrealIRCd 3.2/4/5 instead: */
//loadmodule "cloak_md5";

/* Le bloc me { } indique qui est le serveur.
 * Il définit le nom du serveur, une ligne d'informations et un identifiant
 * "sid" unique. L'id du serveur (sid) doit commencer par un chiffre suivit
 * de deux chiffres ou lettres. Le sid doit être unique sur votre réseau IRC
 * (chaque serveur doit avoir un sid différent).
 */
me {
	name "irc.example.org";
	info "Serveur ExampleNET";
	sid "001";
}

/* Le bloc admin { } définit ce que les utilisateurs verront en faisant
 * /ADMIN. C'est généralement des infos de contact de l'administrateur.
 */
admin {
	"Bob Smith";
	"bob";
	"adresse.email@example.org";
}

/* Les clients et serveurs sont placés dans des classes, que nous
 * définissons dans ces blocs class { }.
 * Les blocs de classe comportent les éléments suivants :
 * - pingfreq: à quelle fréquence envoyer un ping à l'utilisateur ou au
 *   serveur (en secondes)
 * - connfreq: à quelle fréquence on essaye de se connecter à ce serveur
 *   (en secondes)
 * - sendq: la taille maximale de la queue d'émission pour une connexion
 * - recvq: la taille maximale de la queue de réception pour une connexion
 *   (contrôle du flood)
 */

/* Classe pour des clients */
class clients
{
	pingfreq 90;
	maxclients 1000;
	sendq 200k;
	recvq 8000;
}

/* Classe spéciale pour des IRCOps avec des limites plus hautes */
class opers
{
	pingfreq 90;
	maxclients 50;
	sendq 1M;
	recvq 8000;
}

/* Classe pour des serveurs */
class servers
{
	pingfreq 60;
	connfreq 15; /* essayer de se connecter toutes les 15 sec */
	maxclients 10; /* nombre max de serveurs */
	sendq 5M;
}

/* Les blocs allow définissent quels clients peuvent se connecter au
 * serveur. Ils vous permettent d'ajouter un mot de passe ou de restreindre
 * le serveur à certaines IP seulement. C'est aussi là que vous configurez
 * le nombre maximum de connexions par IP.
 * Voir : https://www.unrealircd.org/docs/Allow_block
 */

/* Accepter tout le monde, mais seulement 5 connexions par IP */
allow {
	mask *;
	class clients;
	maxperip 5;
}

/* Exemple de bloc allow spécial pour une IP donnée :
 * Les utilisateurs sur cette IP doivent se connecter avec un mot de passe.
 * S'il est correct, alors autoriser 20 connexions sur cette IP.
 */
allow {
	mask 192.0.2.1;
	class clients;
	password "unmotdepassesecret";
	maxperip 20;
}

/* Les blocs oper définissent vos Opérateurs IRC.
 * Les Opérateurs IRC sont des utilisateurs avec des "droits en plus"
 * par rapport aux autres, par exemple, ils peuvent /KILL (déconnecter)
 * d'autres utilisateurs, faire se connecter des serveurs entre eux,
 * /JOIN des salons même s'ils sont bannis, etc ...
 * Voir aussi : https://www.unrealircd.org/docs/Oper_block
 */

/* Voici un exemple de bloc oper pour 'bobsmith'.
 * Vous DEVEZ le modifier !!
 */
oper bobsmith {
	class opers;
	mask *@*;

	/* Technically you can put oper passwords in plaintext in the conf but
	 * this is HIGHLY DISCOURAGED. Instead you should generate a password hash:
	 * On *NIX, run: ./unrealircd mkpasswd
	 * On Windows, run: "C:\Program Files\UnrealIRCd 6\bin\unrealircdctl" mkpasswd
	 * .. and then paste the result below:
	 */
	password "$argon2id..etc..";
	/* See https://www.unrealircd.org/docs/Authentication_types for
	 * more information, including even better authentication types
	 * such as 'certfp', and how to generate hashes on Windows.
	 */

	/* Les permissions Oper sont définies dans un bloc 'operclass'.
	 * Voir https://www.unrealircd.org/docs/Operclass_block
	 * UnrealIRCd est fourni avec des classes par défaut, voir la doc
	 * pour une liste complète. Nous avons choisi 'netadmin' ici.
	 */
	operclass netadmin;
	swhois "est un Administrateur du Réseau";
	vhost netadmin.example.org;
}

/* Les blocs listen définissent les ports sur lesquels le serveur écoute.
 * C'est-à-dire les ports que les clients et les serveurs utilisent pour
 * se connecter à ce serveur.
 * 
 * Syntaxe :
 * listen {
 *   ip <adresse ip>;
 *   port <numéro de port>;
 *   options {
 *     <options....>;
 *   }
 * }
 */

/* Port standard pour IRC 6667
 * Insecure plaintext (NOT for production servers)
 * This listen block is here only for quick testing.
 * Delete or comment out this listen block on production servers
 * and use TLS on port 6697 instead.
 */
listen {
	ip *;
	port 6667;
}

/* Port standard pour IRC sur SSL/TLS 6697 */
listen {
	ip *;
	port 6697;
	options { tls; }
}

/* Port SSL/TLS spécial pour la connexion entre serveurs */
listen {
	ip *;
	port 6900;
	options { tls; serversonly; }
}

/* NOTE : Si vous utilisez un serveur IRC avec plusieurs IP et que vous
 *        utilisez les blocs listen ci-dessus, vous aurez peut-être une
 *        erreur 'Address already in use' et l'IRCd ne démarrera pas.
 *        Celle-ci indique que vous devez préciser une IP spécifique
 *        au lieu de '*'. Exemple :
 *        listen 1.2.3.4:6667;
 *        Bien sûr, remplacez 1.2.3.4 par l'IP qui vous est assignée.
 */

/*
 * Les blocs link vous permettent de connecter plusieurs serveurs ensemble
 * pour former un réseau IRC.
 * Voir https://www.unrealircd.org/docs/Tutorial:_Linking_servers
 */
link hub.example.org
{
	incoming {
		mask *@something;
	}

	outgoing {
		bind-ip *; /* ou une IP précise */
		hostname hub.example.org;
		port 6900;
		options { tls; }
	}

	password "00:11:22:33:44:55:66:77:88:99:AA:BB:CC:DD:EE:FF"; /* Empreinte SSL de l'autre serveur */

	class servers;
}

/* Les U-lines donnent encore plus de pouvoir à certains serveurs.
 * Si vous utilisez des Services, vous devez les indiquer ici.
 * NE JAMAIS indiquer le nom d'un serveur UnrealIRCd normal ici !!!
 * (Si vous ne savez pas ce que sont les Services, voir :
 *   https://www.unrealircd.org/docs/Services )
 */
ulines {
	services.example.org;
}

/* Ici vous pouvez indiquer un mot de passe pour les commandes /DIE et
 * /RESTART, qui sont restreintes aux IRCops.
 * Il s'agit surtout d'une petite protection contre les redémarrages et
 * les coupures de serveur accidentels.
 */
drpass {
	restart "restart";
	die "die";
}

/* Le bloc log indique ce qui doit être journalisé et dans quel fichier.
 * Voir aussi https://www.unrealircd.org/docs/Log_block
 */

/* Ceci est une bonne valeur par défaut, elle journalise presque tout */
log {
	source {
		all;
		!debug;
		!join.LOCAL_CLIENT_JOIN;
		!join.REMOTE_CLIENT_JOIN;
		!part.LOCAL_CLIENT_PART;
		!part.REMOTE_CLIENT_PART;
		!kick.LOCAL_CLIENT_KICK;
		!kick.REMOTE_CLIENT_KICK;
	}
	destination {
		file "ircd.log" { maxsize 100M; }
	}
}

/* In addition to regular logging, also add a JSON log file.
 * This includes lots of information about every event so is great
 * for auditing purposes and is machine readable. It is, however
 * less readable for humans.
 */
log {
	source {
		all;
		!debug;
		!join.LOCAL_CLIENT_JOIN;
		!join.REMOTE_CLIENT_JOIN;
		!part.LOCAL_CLIENT_PART;
		!part.REMOTE_CLIENT_PART;
		!kick.LOCAL_CLIENT_KICK;
		!kick.REMOTE_CLIENT_KICK;
	}
	destination {
		file "ircd.json.log" { maxsize 250M; type json; }
	}
}

/* Avec des "alias", vous pouvez créer un alias comme /UNTRUC pour envoyer
 * un message à un utilisateur ou à un bot. Ils sont souvent utilisés pour
 * les services.
 *
 * Nous fournissons un certain nombre d'alias par défaut, voir les fichiers
 * du répertoire aliases/.
 * Pour exemple, ici nous ajoutons les alias pour les Services Anope.
 */
include "aliases/anope.conf";

/* Bannir des nicks pour qu'ils ne soient pas utilisables par des
 * utilisateurs normaux
 */
ban nick {
	mask "*C*h*a*n*S*e*r*v*";
	reason "Réservé aux Services";
}

/* Bannir une IP.
 * NB : vous pouvez aussi utiliser /KLINE, /GLINE et /ZLINE pour ça.
 */
ban ip {
	mask 195.86.232.81;
	reason "Je vous hais !";
}

/* Bannir un serveur - si ce serveur est connecté au réseau, nous nous
 * déconnecterons
 */
ban server {
	mask eris.berkeley.edu;
	reason "Va-t-en d'ici.";
}

/* Bannir un utilisateur - juste pour l'exemple, on utilise normalement
 * /KLINE or /GLINE pour ça
 */
ban user {
	mask *tirc@*.saturn.bbn.com;
	reason "Idiot";
}

/* Bannir un realname (ou 'gecos') */
ban realname {
	mask "Swat Team";
	reason "mIRKFORCE";
}

ban realname {
	mask "sub7server";
	reason "sub7";
}

/* Exceptions de ban et TKL. Vous permet d'exempter des utilisateurs des 
 * KLINE, GLINE, etc ...
 * Si vous êtes un IRCOp avec une IP statique (et qu'il n'y a que des
 * personnes de confiance sur cette IP), alors vous pouvez vous ajouter ici.
 * Ainsi, vous pourrez toujours vous connecter même si vous vous bannissez
 * accidentellement.
 */

/* except ban avec le type 'all' vous protège des GLINE, GZLINE, QLINE, SHUN */
except ban {
	mask *@192.0.2.1;
	type all;
}

/* This allows IRCCloud connections in without maxperip restrictions
 * and also exempt them from connect-flood throttling.
 */
except ban {
	mask *.irccloud.com;
	type { maxperip; connect-flood; }
}

/* Avec un bloc deny dcc vous pouvez interdire des noms de fichiers dans
 * les échanges DCC
 */
deny dcc {
	filename "*sub7*";
	reason "Possible virus Sub7";
}

/* deny channel vous permet d'interdire des masques de noms de salons */
deny channel {
	channel "*warez*";
	reason "Le warez est illegal";
	class "clients";
}

/* Les VHosts (Virtual Hosts - Hôtes Virtuels) permettent aux utilisateurs
 * d'avoir un nom d'hôte différent.
 * Voir https://www.unrealircd.org/docs/Vhost_block
 */

/* Vhost d'exemple. Sur IRC, entrez /VHOST test test
 * NOTE : seuls les utilisateurs avec un nom d'hôte 'unrealircd.com'
 *        peuvent l'utiliser, donc modifiez vhost::mask avant de tester.
 */
vhost {
	vhost i.hate.microsefrs.com;
	mask *@unrealircd.com;
	login "test";
	password "test";
}

/* Les blocs de liste noire interrogeront un service de liste noire DNS externe
 * chaque fois qu'un utilisateur se connecte, pour voir si l'adresse IP est connue
 * pour provoquer des attaques de drones, est une machine piratée connue, etc..
 * Documentation: https://www.unrealircd.org/docs/Blacklist_block
 * Ou regardez simplement les blocs ci-dessous.
 */

/* DroneBL, probablement la liste noire la plus populaire utilisée par les serveurs IRC.
 * Voir https://dronebl.org/ pour leur documentation et les
 * significations des types de réponse. AAu moment de la rédaction, nous utilisons des types:
 * 3: IRC Drone, 5: Bottler, 6: Unknown spambot or drone,
 * 7: DDoS Drone, 8: SOCKS Proxy, 9: HTTP Proxy, 10: ProxyChain,
 * 11: Web Page Proxy, 12: Open DNS Resolver, 13: Brute force attackers,
 * 14: Open Wingate Proxy, 15: Compromised router / gateway,
 * 16: Autorooting worms.
 */
blacklist dronebl {
        dns {
                name dnsbl.dronebl.org;
                type record;
                reply { 3; 5; 6; 7; 8; 9; 10; 11; 12; 13; 14; 15; 16; }
        }
        action gline;
        ban-time 24h;
        reason "Proxy/Drone detected. Check https://dronebl.org/lookup?ip=$ip for details.";
}

/* EFnetRBL, voir https://rbl.efnetrbl.org/ pour la documentation
 * et la signification des types de réponse.
 * Au moment de la rédaction: 1 is open proxy, 4 is TOR, 5 is drones/flooding.
 *
 * REMARQUE: Si vous souhaitez autoriser les proxys TOR sur votre serveur, alors
 * vous devez supprimer le '4;' ci-dessous dans la section de réponse.
 */
blacklist efnetrbl {
        dns {
                name rbl.efnetrbl.org;
                type record;
                reply { 1; 4; 5; }
        }
        action gline;
        ban-time 24h;
        reason "Proxy/Drone/TOR detected. Check https://rbl.efnetrbl.org/?i=$ip for details.";
}

/* Vous pouvez inclure d'autres fichiers de configuration */
/* include "klines.conf"; */

/* Configuration du réseau */
set {
	network-name        "ExampleNET";
	default-server      "irc.example.org";
	services-server     "services.example.org";
	stats-server        "stats.example.org";
	help-channel        "#Help";
	cloak-prefix        "Clk";
	prefix-quit         "Quit";

	/* Les clés de cloaking doivent être identiques sur tous les serveurs
	 * d'un réseau. Elles sont utilisées pour générer les noms d'hôtes
	 * masqués et doivent être gardées secrètes. Les clés doivent être
	 * 3 chaînes de 80 caractères aléatoires et ne comporter que des
	 * minuscules (a-z), des majuscules (A-Z) et des chiffres (0-9).
	 * (voir l'exemple)
	 * NB : sur *NIX, vous pouvez exécuter './unrealircd gencloak' sur votre
	 *      serveur pour que Unrealircd génère 3 clés aléatoires pour vous.
	 *      On Windows, use "C:\Program Files\UnrealIRCd 6\bin\unrealircdctl" gencloak
	 */
	cloak-keys {
		"Oozahho1raezoh0iMee4ohvegaifahv5xaepeitaich9tahdiquaid0geecipahdauVaij3zieph4ahi";
		"et une autre";
		"et une troisième";
	}
}

/* Configuration spécifique au serveur */

set {
	kline-address 'indiquez.une.adresse.email'; /* e-mail ou URL indiquée lorsqu'un utilisateur est banni */
	modes-on-connect "+ixw"; /* modes utilisateur ajoutés lorsqu'un utilisateur se connecte */
	modes-on-oper    "+xws"; /* modes utilisateur ajoutés lorsqu'un utilisateur devient IRCOp */
	oper-auto-join "#opers"; /* salon que les IRCOps joignent automatiquement */
	options {
		hide-ulines; /* cacher les U-lines de /MAP et /LINKS */
		show-connect-info; /* afficher les messages "looking up your hostname" à la connexion */
	}

	maxchannelsperuser 10; /* nombre max de salons par utilisateur */

	/* Temps minimum qu'un utilisateur doit rester connecter avant de pouvoir
	 * utiliser un message de QUIT. Le but est pour réduire le spam.
	 */
	anti-spam-quit-message-time 10s;

	/* Ou indiquez un message de QUIT constant, ce qui fait que les raisons
	 * de /QUIT sont ignorées.
	 */
	/* static-quit "Le client a quitté";   */

	/* static-part fait la même chose pour /PART */
	/* static-part yes; */

	/* Protections anti-flood.
	 * Voir: https://www.unrealircd.org/docs/Set_block#set::anti-flood
	 */
	anti-flood {
	}

	/* Paramètres de Spamfilter */
	spamfilter {
		ban-time 1d; /* durée par défaut des bans *LINE ajoutés par spamfilter */
		ban-reason "Spam/Publicité"; /* raison par defaut */
		virus-help-channel "#help"; /* salon par défaut pour l'action 'viruschan' */
		/* except "#help"; salon à exempter de Spamfilter */
	}

	/* Restreindre certaines commandes.
	 * Voir https://www.unrealircd.org/docs/Set_block#set::restrict-commands
	 */
	restrict-commands {
		list {
			except {
				connect-time 60; /* après 60 secondes, vous pouvez utiliser LIST */
				identified yes; /* ou immédiatement, si vous êtes identifié aux services */
				reputation-score 24; /* ou si vous avez un score de réputation de 24 ou plus */
			}
		}
		invite {
			except {
				connect-time 120;
				identified yes;
				reputation-score 24;
			}
		}
		/* En plus de la possibilité de restreindre toute commande,
		 * tel qu'illustré ci-dessus. Il existe également 4 types spéciaux
		 * que vous pouvez restreindre. Ceux-ci sont "private-message",
		 * "private-notice", "channel-message" and "channel-notice".
		 * Ils sont commentés (désactivés) dans cet exemple :
		 */
		//private-message {
		//	except { connect-time 10; }
		//}
		//private-notice {
		//	except { connect-time 10; }
		//}
	}

}

/*
 * Ce qui suit configurera la limitation de connexion de "unknown users".
 *
 * Quand UnrealIRCd détecte un nombre élevé d'utilisateurs se connectant à partir d'adresses IP
 * qui n'ont pas été vus auparavant, les connexions des nouvelles IP sont rejetées
 * au-dessus du taux fixé. Par exemple à 10:60 seuls 10 utilisateurs par minute peuvent se connecter
 * qui n'ont pas été vus auparavant. Les adresses IP connues peuvent toujours entrer,
 * quel que soit le tarif fixé. Idem pour les utilisateurs qui se connectent avec SASL.
 *
 * Voir également https://www.unrealircd.org/docs/Connthrottle pour les détails.
 * Ou continuez simplement à lire les paramètres de configuration par défaut ci-dessous:
 */

set {
	connthrottle {
		/* Nous configurons d'abord quels utilisateurs sont exemptés de la
		 * restrictions. Ces utilisateurs sont toujours autorisés!
		 * Par défaut, ce sont des utilisateurs sur des adresses IP qui ont
		 * un score de 24 ou plus. Un score de 24 signifie que l'IP 
		 * était connecté à ce réseauk pendant au moins 2 heures
		 * au cours du mois passé (ou minimum 1h si inscrit).
		 * Nous permettons également aux utilisateurs qui sont identifiés aux services via
		 * SASL contourner les restrictions.
		 */
		except {
			reputation-score 24;
			identified yes;
			/* pour plus d'options, voir restrictions
			 * https://www.unrealircd.org/docs/Mask_item
			 */
		}

		/* Les nouveaux utilisateurs sont tous les utilisateurs qui n'appartiennent pas au
		 * groupe d'utilisateurs connus. Ils sont considérés comme "nouveaux" et dans
		 * le cas d'un nombre élevé de ces nouveaux utilisateurs se connectant
		 * ils sont soumis à une limitation du débit de connexion.
		 * Par défaut, le taux est de 20 nouveaux utilisateurs locaux par minute
	 	 * et 30 nouveaux utilisateurs global par minute.
		 */
		new-users {
			local-throttle 20:60;
			global-throttle 30:60;
		}

		/* Ceci configure quand ce module ne sera PAS actif.
		 * Les paramètres par défaut désactiveront le module lors que:
		 * - Le module de réputation fonctionne depuis moins d'une
		 *   semaine. Si vous courez moins d'une semaine, il y a
		 * données insuffisantes pour déterminer qui est un "utilisateur connu".
		 * - Le serveur vient d'être démarré (3 premières minutes).
		 */
		disabled-when {
			reputation-gathering 1w;
			start-delay 3m;
		}
	}
}

/* HISTORIQUE DES CANAUX:
 * UnrealIRCd a le mode canal +H qui peut être utilisé par les utilisateurs pour relire
 * historique de la chaîne, comme avant leur adhésion. Pour des informations générales
 * sur cette fonctionnalité, voir https://www.unrealircd.org/docs/Channel_history
 *
 * Les limites de l'historique peuvent être configurées via set::history. 
 * Les valeurs par défaut sont probablement déjà bien pour toi, mais si vous êtes sur un
 * système à faible mémoire ou ayant des milliers de canaux, vous voudrez peut-être re vérifier.
 * Voir https://www.unrealircd.org/docs/Set_block#set::history pour les options.
 *
 * En plus de cela, vous pouvez avoir "persistent channel history", qui
 * signifie que l'historique des chaînes est stocké crypté sur le disque 
 * afin qu'il soit préservé entre les redémarrages du serveur IRC, voir
 * https://www.unrealircd.org/docs/Set_block#Persistent_channel_history
 * La fonction d'historique persistant n'est PAS activée par défaut car vous
 * devez de configurer un bloque de secret { }. Ce qui suit est un simple
 * exemple avec des mots de passe stockés directement dans le fichier de configuration.
 * Pour une meilleure sécurité, voir https://www.unrealircd.org/docs/Secret_block
 * sur des moyens alternatifs pour ne pas stocker les mots de passe directement dans la configuration.
 */
//secret historydb { password "somepassword"; }
//set { history { channel { persist yes; db-secret "historydb"; } } }

/* Enfin, vous souhaiterez peut-être avoir un MOTD (Le message du jour), cela peut être
 * fait en créant un archive de text 'ircd.motd' dans votre répertoire conf/.
 * Ce fichier sera montré à vos utilisateurs lors de la connexion.
 * Pour plus d'informations, voir https://www.unrealircd.org/docs/MOTD_and_Rules
 */

/*
 * Un problème ou besoin d'aide supplémentaire ?
 * 1) https://www.unrealircd.org/docs/
 * 2) https://www.unrealircd.org/docs/FAQ <- répond à 80% des questions !
 * 3) Si vous avez toujours des problèmes, vous pouvez aller sur 
 *    irc.unrealircd.org #unreal-support,
 *    mais nous exigeons que vous lisiez LA DOCUMENTATION et la FAQ d'abord !
 */
