diff --git a/doc/example.de.conf b/doc/example.de.conf index 10d491f4c..8da47621b 100644 --- a/doc/example.de.conf +++ b/doc/example.de.conf @@ -737,7 +737,7 @@ set { maxchannelsperuser 10; /* Die Mindestzeit, die ein User verbunden sein muss, bevor er eine QUIT Meldung - * senden darf (Das wird offentlich helfen, Spam zu verhindern */ + * senden darf (Das wird offentlich helfen, Spam zu verhindern) */ anti-spam-quit-message-time 10s; /* Macht die Meldung statisch, die in allen Quit Meldungen angezeigt wird. Somit sind keine individuellen Quts auf dem lokalen Server mehr erlaubt */ diff --git a/doc/help.de.conf b/doc/help.de.conf index 6f64aa88f..a2001050e 100644 --- a/doc/help.de.conf +++ b/doc/help.de.conf @@ -210,7 +210,7 @@ help Chmodef { " ==-----Type-----Name--------Default Action---Other Actions-----=="; " c CTCP +C m, M"; " j Join +i R"; - " k Knock +k"; + " k Knock +K"; " m Messages +m M"; " n Nickchange +N"; " t Text kick b"; @@ -1153,7 +1153,7 @@ help Svskill { help Svsnoop { " Dieser Befehl aktiviert oder deaktiviert die Möglichkeit"; - " globaler IrcOp Funktonen auf dem angegebenen Server."; + " IrcOp Funktonen auf dem angegebenen Server."; " Muss durch einen U:Lined Server gesendet werden."; " -"; " Syntax: SVSNOOP <+/->"; diff --git a/doc/unreal32docs.de.html b/doc/unreal32docs.de.html index 0ff6d81f3..a56644b95 100644 --- a/doc/unreal32docs.de.html +++ b/doc/unreal32docs.de.html @@ -3089,12 +3089,13 @@ Oper Zugriff geloggt wurde.

Ein Wert, der angibt, innerhalb welcher Zeit ein DNS Server zu antworten hat, bevor "timeout" gemeldet wird. Der Zeitwert ist ein numerischer String, in dem 'd' Tage bedeutet, 'h' Sunden, 'm' Minuten und 's' Sekunden. Beispiel: '1d2h3m' -bedeutet 1 Tag, 2 Stunden, 3 Minuten.

+bedeutet 1 Tag, 2 Stunden, 3 Minuten. (NICHT IMPLEMENTIERT)

set::dns::retries <number-of-retries>;
Ein Zahlenwert, durch den festgelegt wird, wie oft versucht werden soll, die DNS -aufzulösen, bevor ein Fehler gemeldet wird.

+aufzulösen, bevor ein Fehler gemeldet wird. (NICHT IMPLEMENTIERT)

set::dns::nameserver <name-of-dns-server>;
-Gibt den Hostnamen des Servers an, der zur DNS Namensauflösungen dient.

+Gibt den Hostnamen des Servers an, der zur DNS Namensauflösungen dient. (NICHT +IMPLEMENTIERT)

set::network-name <name-of-network>;
Gibt den Namen des Netzwerks an, in dem der Server läuft (also den Namen des irc Netzes!) Dieser Eintrag sollte auf allen Servern im Netzwerk absolut @@ -3237,7 +3238,17 @@ Antwort gewinnt.

Maximale Zeit, die auf eine Zeitserverantwort gewartet wird. Möglich ist ein Wert von 1 bis 5, mehr ist nicht möglich, weil das Ergebnis sonst zu ungenau wäre. Default Einstellung ist hier 3 und normalerweise sollte es keinen Grund -geben, dies zu ändern. +geben, dies zu ändern. +

set::pingpong-warning<yes|no>
+Die Versuche von Name-Servern einen falschen Hostnamen zurückzuliefern, werden +Spoofing (Reinlegen) genannt. Um sich davor zu schützen, kann der Resolver so +konfiguriert werden, daß er überprüft, ob die gegebene IP-Adresse auch +tatsächlich zum erhaltenen Hostnamen gehört. Wenn dies nicht der Fall ist, +wird der Name verworfen und ein Fehler zurückgeliefert. Dieses Verhalten wird +mit nospoof on eingestellt. Wenn NOSPOOF aktiviert ist (üblicherweise in +Windows), wird aene Warnung an jeden User geschickt,  '/quote pong ..' zu +benutzen, wenn es beim Verbinden Probleme gibt.  Voreingestellt ist 'no'.

+

5 – Additional Files

Zusätzlich zu den Konfigurationsdateien hat Unreal einige weitere Dateien, wie MOTD, OperMOTD, BotMOTD, und Rules. In der nachfolgenden Liste stehen die