diff --git a/doc/unreal32docs.hu.html b/doc/unreal32docs.hu.html
index 78b3db904..818dfde43 100644
--- a/doc/unreal32docs.hu.html
+++ b/doc/unreal32docs.hu.html
@@ -279,8 +279,7 @@ Windows:
Beállíthatod, hogy milyen snomaskokat kapj meg automatikusan (set::snomask-on-connect) és melyeket operátorrá váláskor (set::snomask-on-oper, oper::snomask)
-Alapértelmezésben, ha a felhasználó egyszerűen csak a +s módot állítja be, bizonyos snomaszkok lesznek beállítva. -Közönséges felhasználóknak a +ks, operátoroknak a +kscfvGqo snomaszkok.
+Alapértelmezésben, ha a felhasználó egyszerűen csak a +s módot állítja be, bizonyos snomaszkok lesznek beállítva. Közönséges felhasználóknak a +ks, operátoroknak a +kscfvGqo snomaszkok.
Az álnevek (alias) szolgálnak szerverszintű álparancsok beállítására. @@ -575,6 +574,7 @@ Egy t
| Név: | Leírás: | Karakterkészlet/kódolás: |
| catalan | Katalán karakterek | iso8859-1 (latin1) |
| danish | Dán karakterek | iso8859-1 (latin1) |
| dutch | Holland karakterek | iso8859-1 (latin1) |
| french | Francia karakterek | iso8859-1 (latin1) |
| german | Német karakterek | iso8859-1 (latin1) |
| italian | Olasz karakterek | iso8859-1 (latin1) |
| spanish | Spanyol karakterek | iso8859-1 (latin1) |
| swedish | Svéd karakterek | iso8859-1 (latin1) |
| latin1 | catalan, dutch, french, german, swiss-german, spanish, icelandic, italian, swedish | iso8859-1 (latin1) |
| latin1 | catalan, danish, dutch, french, german, swiss-german, spanish, icelandic, italian, swedish | iso8859-1 (latin1) |
| hungarian | Magyar karakterek | iso8859-2 (latin2), windows-1250 |
| polish | Lengyel karakterek | iso8859-2 (latin2) |
| romanian | Román karakterek | iso8859-2 (latin2), windows-1250, iso8859-16 |
| chinese | chinese-* | Több-bájtos: GBK |
| gbk | chinese-* | Több-bájtos: GBK |
1. MEGJEGYZÉS: Ügyeljünk arra, hogy néhány kombináció problémákat okozhat.
Például ha keverjük a latin* és chinese-* nyelveket, azt IRCd nem tudja
megfelelően kezelni, és az Unreal hibaüzenetet fog kiírni.
Más karakterkészletek együttes használata lehet, hogy megjelenítési problémákat okoz, ezért az Unreal
-figyelmeztetést fog adni, ha keverjük a latin1/latin2/greek karakterkészleteket.
+figyelmeztetést fog adni, ha keverünk latin1, latin2, greek vagy más nem kompatibilis csoportokat.
2. MEGJEGYZÉS: A kis- és nagybetűk leképezése (vagyis annak megállapítása, hogy egy bizonyos kisbetűs karakternek melyik a nagybetűs párja) US-ASCII szerint +történik. Ez azt jelenti, hogy az o" és az O" karakterek nem lesznek "azonosnak" tekintve, ezért +lehet valakinek a nickje B"ar, és egyidőben egy másiknak BA"r. Ez egy korlátozása a jelenlegi rendszernek +és az IRCd szabványoknak, amely nem oldható meg egyhamar. A felhasználóknak ennek tudatában kell lenniük. +Megjegyzendő, hogy ez a korlátozás csatornákra is vonatkozott, amikben mindig közel minden karakter +engedélyezett volt, és mindig US-ASCII kis- és nagybetű leképezés volt végrehajtva.
+3. MEGJEGYZÉS: Az alapvető nickbeli karakterek (a-z A-Z 0-9 [ \ ] ^ _ - { | }) mindig megengedettek/beleszámítanak a karakterkészletbe.
1. Példa: nyugat-európai népeknek:set { allowed-nickchars { latin1; }; };