diff --git a/doc/unreal32docs.hu.html b/doc/unreal32docs.hu.html index 78b3db904..818dfde43 100644 --- a/doc/unreal32docs.hu.html +++ b/doc/unreal32docs.hu.html @@ -279,8 +279,7 @@ Windows:

Beállíthatod, hogy milyen snomaskokat kapj meg automatikusan (set::snomask-on-connect) és melyeket operátorrá váláskor (set::snomask-on-oper, oper::snomask)

-

Alapértelmezésben, ha a felhasználó egyszerűen csak a +s módot állítja be, bizonyos snomaszkok lesznek beállítva. -Közönséges felhasználóknak a +ks, operátoroknak a +kscfvGqo snomaszkok.

+

Alapértelmezésben, ha a felhasználó egyszerűen csak a +s módot állítja be, bizonyos snomaszkok lesznek beállítva. Közönséges felhasználóknak a +ks, operátoroknak a +kscfvGqo snomaszkok.

3.4 - Álnevek

Az álnevek (alias) szolgálnak szerverszintű álparancsok beállítására. @@ -575,6 +574,7 @@ Egy t + @@ -583,7 +583,7 @@ Egy t - + @@ -602,11 +602,18 @@ Egy t
Név:Leírás:Karakterkészlet/kódolás:
catalanKatalán karakterekiso8859-1 (latin1)
danishDán karakterekiso8859-1 (latin1)
dutchHolland karakterekiso8859-1 (latin1)
frenchFrancia karakterekiso8859-1 (latin1)
germanNémet karakterekiso8859-1 (latin1)
italianOlasz karakterekiso8859-1 (latin1)
spanishSpanyol karakterekiso8859-1 (latin1)
swedishSvéd karakterekiso8859-1 (latin1)
latin1catalan, dutch, french, german, swiss-german, spanish, icelandic, italian, swedishiso8859-1 (latin1)
latin1catalan, danish, dutch, french, german, swiss-german, spanish, icelandic, italian, swedishiso8859-1 (latin1)
hungarianMagyar karakterekiso8859-2 (latin2), windows-1250
polishLengyel karakterekiso8859-2 (latin2)
romanianRomán karakterekiso8859-2 (latin2), windows-1250, iso8859-16
chinesechinese-*Több-bájtos: GBK
gbkchinese-*Több-bájtos: GBK
-Ügyeljünk arra, hogy néhány kombináció problémákat okozhat. +

1. MEGJEGYZÉS: Ügyeljünk arra, hogy néhány kombináció problémákat okozhat. Például ha keverjük a latin* és chinese-* nyelveket, azt IRCd nem tudja megfelelően kezelni, és az Unreal hibaüzenetet fog kiírni. Más karakterkészletek együttes használata lehet, hogy megjelenítési problémákat okoz, ezért az Unreal -figyelmeztetést fog adni, ha keverjük a latin1/latin2/greek karakterkészleteket.

+figyelmeztetést fog adni, ha keverünk latin1, latin2, greek vagy más nem kompatibilis csoportokat.

+

2. MEGJEGYZÉS: A kis- és nagybetűk leképezése (vagyis annak megállapítása, hogy egy bizonyos kisbetűs karakternek melyik a nagybetűs párja) US-ASCII szerint +történik. Ez azt jelenti, hogy az o" és az O" karakterek nem lesznek "azonosnak" tekintve, ezért +lehet valakinek a nickje B"ar, és egyidőben egy másiknak BA"r. Ez egy korlátozása a jelenlegi rendszernek +és az IRCd szabványoknak, amely nem oldható meg egyhamar. A felhasználóknak ennek tudatában kell lenniük. +Megjegyzendő, hogy ez a korlátozás csatornákra is vonatkozott, amikben mindig közel minden karakter +engedélyezett volt, és mindig US-ASCII kis- és nagybetű leképezés volt végrehajtva.

+

3. MEGJEGYZÉS: Az alapvető nickbeli karakterek (a-z A-Z 0-9 [ \ ] ^ _ - { | }) mindig megengedettek/beleszámítanak a karakterkészletbe.

1. Példa: nyugat-európai népeknek:
set { allowed-nickchars { latin1; }; };