diff --git a/doc/unreal32docs.hu.html b/doc/unreal32docs.hu.html
index 2b89742d2..2f72ee51f 100644
--- a/doc/unreal32docs.hu.html
+++ b/doc/unreal32docs.hu.html
@@ -129,7 +129,7 @@ Hungarian |
---A.3. Ismétlő operátorok
---A.4. Zárójeles kifejezések
---A.5. Tesztek
- ---A.6. Vagylagosság
+ ---A.6. Vagylagolás
---A.7. Alkifejezések
---A.8. Hivatkozások
---A.9. Kis-nagybetű érzékenység
@@ -3298,7 +3298,7 @@ Nagyon sokan nem is t
Reguláris kifejezéseket sok helyen használunk az Unrealben, beleértve a csúnyaszavakat, spamszűrőket és álparancsokat. Ezek segítségével nagyon összetett mintaillesztést tudunk végezni. Néha "regexp"-ként vagy "regex"-ként hivatkozunk rájuk. Az Unreal a TRE reguláris kifejezés könyvtárat használja a regexeihez. Ez a rutinkönyvtár néhány nagyon összetett és haladó kifejezést is támogat, ami zavaró lehet. Az alábbi információk segítenek megérteni, hogyan működnek a regexek. Ha szakmaibb és részletesebb információk érdekelnek az Unreal által használt regexp szintaktikával kapcsolatban, látogassunk el a TRE honlapjára.
A konstansok a regexp legegyszerűbb elemei. Alapvetően ezek olyan karaktek, amelyeket egyszerű szövegként kezelünk. Például a "test" minta négy konstansból, a "t", "e", "s" és "t" karakterekből áll. Az Unrealben a konstansok a kis- és nagybetűkre nem érzékenyek, ezért az előző regex illeszkedik a "test"-re valamint a "TEST"-re is. Minden karakter, ami nem "metakarakter" (avagy különleges jelentésű karakter; ezeket a következő szekciókban tárgyaljuk), konstansként lesz kezelve. Egy karaktert határozottan konstanssá is tehetsz a visszaper (\) jellel. Például a pont (.) egy metakarakter. Ha szeretnénk a mintánkba belevenni egy konstans pontot, használjuk a \. karakterkombinációt, és az Unreal ezt pontként (írásjelként) fogja kezelni. Az is lehetséges, hogy egy olyan karaktert akarsz vizsgálni, ami nem írható be könnyen, mondjuk az ASCII kódú 3-as karakter (szín). Inkább, mint hogy egy IRC klienst kelljen használnunk ennek a karakternek az elkészítéséhez, használhatunk egy különleges karaktersorozatot, a "\x"-et. Ha beírjuk, hogy \x3, úgy lesz értelmezve, hogy ő 3-as ASCII karakter. A \x utáni szám hexadecimális ábrázolású, és "\x0"-tól "\xFF"-ig terjedhet.
A konstansok a regexp legegyszerűbb elemei. Alapvetően ezek olyan karaktek, amelyeket egyszerű szövegként kezelünk. Például a "teszt" minta öt konstansból, a "t", "e", "s", "z" és "t" karakterekből áll. Az Unrealben a konstansok a kis- és nagybetűkre nem érzékenyek, ezért az előző regex illeszkedik a "teszt"-re valamint a "TESZT"-re is. Minden karakter, ami nem "metakarakter" (avagy különleges jelentésű karakter; ezeket a következő szekciókban tárgyaljuk), konstansként lesz kezelve. Egy karaktert határozottan konstanssá is tehetsz a visszaper (\) jellel. Például a pont (.) egy metakarakter. Ha szeretnénk a mintánkba belevenni egy konstans pontot, használjuk a \. karakterkombinációt, és az Unreal ezt pontként (írásjelként) fogja kezelni. Az is lehetséges, hogy egy olyan karaktert akarsz vizsgálni, ami nem írható be könnyen, mondjuk az ASCII kódú 3-as karakter (szín). Inkább, mint hogy egy IRC klienst kelljen használnunk ennek a karakternek az elkészítéséhez, használhatunk egy különleges karaktersorozatot, a "\x"-et. Ha beírjuk, hogy \x3, úgy lesz értelmezve, hogy ő 3-as ASCII karakter. A \x utáni szám hexadecimális ábrázolású, és "\x0"-tól "\xFF"-ig terjedhet.
A pont (.) operátort "akármilyen karakter" illesztésére használjuk. Egyetlen karakterre illeszkedik, aminek bármilyen értéke van. Például az "a.c" regex illeszkedik a "abc"-re, "adc"-re stb. Viszont nem fog illeszkedni az "abd"-re, mert az "a" és "c" konstansok, amelyeknek pontosan kell illeszkedniük.
A zárójeles kifejezés utolsó sajátossága a negálás. Néha hasznos, hogy azt mondhassuk, "bármilyen karaktert, csak ezeket ne". Például ha azt szeretnénk ellenőrizni, hogy a karakter "nem betű", egyszerűbb felsorolni az "a-z"-t, és azt mondani, "ne ezeket", mintsem felsorolni mindezeket a nem betűket. A zárójeles kifejezések lehetővé teszik ennek a kezelését negálás útján. Azzal negáljuk a kifejezést, hogy megadunk egy "^" jelet első karakterként. Például az "[^a-z]" minden nem betűre illeszkedik. Úgy, ahogy a kötőjellel is, ha konstans ^ jelet szeretnénk a kifejezésbe tenni, ne az első pozícióba rakjuk: "[a-z^]". Karakterosztályt is negálhatunk, ehhez szintén beágyazást kell használnunk; az "[^[:isdigit:]]" minden nem számjegy karakterre illeszkedik.
- --The ^ character is referred to as the "left anchor." This character matches the beginning of a string. If you simply specify a regex such as "test", it will match, for example "this is a test" since that string contains "test." But, sometimes it is useful to ensure that the string actually starts with the pattern. This can be done with ^. For example "^test" means that the text must start with "test." Additionally, the $ character is the "right anchor." This character matches the end of the string. So if you were to do "^test$", then the string must be exactly the word "test." +A ^ karakterre úgy hivatkozunk, hogy ő a "bal horgony". Ez a karakter egy karaktersorozat elejére illeszkedik. Ha egyszerűen olyan regexet adunk meg, mint a "teszt", illeszkedni fog például az "ez egy teszt"-re, mivel ez a karaktersorozat tartalmaz "teszt"-et. Viszont néha hasznos, hogy biztosíthassuk, a karaktersorozat ténylegesen a mintával kezdődik. Ezt a ^ segítségével tehetjük meg. Például a "^teszt" azt jelenti, hogy a szövegnek "teszt"-tel kell kezdődnie. Továbbá a $ karakter a "jobb horgony". Ez a karakter a karaktersorozat végére illeszkedik. Így ha azt írjuk, hogy "^test$", akkor a karaktersorozatnak pontosan a "teszt" szónak kell lennie.
-Similar tests also exist for words. All of the other assertions are specified using a \ followed by a specific character. For example, to test for the beginning and ending of a word, you can use \< and \> respectively. +Hasonló ellenőrzések léteznek szavakra is. Minden más tesztet egy \ jellel és az azt követő meghatározott karakterrel adunk meg. Például egy szó elejének és végének ellenőrzésére sorban a \< és \> karakterkombinációkat használhatjuk.
-The remaining assertions all come with two forms, a positive and a negative. These assertions are listed below: +A többi teszt mindegyike két alakkal is rendelkezik: egy állítóval és egy tagadóval. Ezek a tesztek az alábbiak: