From a0fc4bb5e37d6e725324abbf087f9bc5c7dd582f Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: bock
Эта функция контролируется режимом пользователя +x (использование: /mode ваш_ник +x), администраторы могут определить использование этого режима всеми по - умолчанию или сделать так, что пользователи не смогут выполнить -x - никогда.
+ умолчанию или сделать так, что пользователи не смогут выполнить -x никогда.Скрытая часть имени генерируется, если подгружен соответствующий модуль. На
данный момент, включён только один модуль:
cloak: это официальный модуль начиная с версии 3.2.1, он гораздо
@@ -1104,7 +1103,7 @@
set { allowed-nickchars { chinese-simp; chinese-trad; }; };
- 3.17 - Поддержка CGI:IRC
+UnrealIRCd поддерживает подмену хоста для CGI:IRC, что означает, что вы можете пометить определённые CGI:IRC гейты как "доверенные". В этом случае IRCd будет @@ -1116,24 +1115,24 @@
Для IRC-серверов очень важно, чтобы системное время было точным. Без точного - времени каналы могут быть десинхронизированы, невинные пользователи могут быть - отключенны, каналы могут не отображаться по команде /LIST. + времени каналы могут быть десинхронизированы, пользователи могут быть + отключенны с причиной killed, каналы могут не отображаться по команде /LIST. Вкратце, неточное время - большая проблема.
UnrealIRCd обладает встроенной поддержкой синхронизации. Хотя не настолько оптимальной (разбежка может составлять несколько секунд), но это решает - большинство проблем. Если у вас есть возможность, мы рекомендуем - использовать программное обеспечение для синхронизации времени (такое как - ntpd под *NIX или сервис синхронизации под Windows. В этом случае вы - можете выключить синхронизацию времени IRC-сервером).
-Что же делает UnrealIRCd (по умолчанию) при загрузке? Он посылает (по + большинство проблем. Если у вас есть возможность, мы рекомендуем использовать + программное обеспечение для синхронизации времени (такое как ntpd под *NIX или + сервис синхронизации под Windows. В этом случае вы можете выключить + синхронизацию времени IRC-сервером).
++ Что же делает UnrealIRCd (по умолчанию) при загрузке? Он посылает (по умолчанию) запрос на сервера синхронизации времени и назначает встроенное время - ircd ( НЕ системное время) в соответствии с тем сервером, от кого ответ пришёл - первым (т.е. он был более быстрым). Если по каким-то - причинам, Unreal не получает ответа от серверов синхронизации в течении - 3-х секунд, IRCd продолжит свою загрузку.
-Конфигурация синхронизации времени (так же и отключение) - происходит посредством блока set::timesynch, подробности - в документации.
+ ircd (НЕ системное время) в соответствии с тем сервером, от которого ответ + пришёл первым (т.е. он был более быстрым). Если, по каким-то причинам, Unreal + не получает ответа от серверов синхронизации в течении 3-х секунд, IRCd + продолжит свою загрузку. +Конфигурация синхронизации времени (так же и отключение) происходит посредством + блока set::timesynch, подробности в документации.
4.36 - Блок Cgiirc - НЕОБЯЗАТЕЛЕН + НЕОБЯЗАТЕЛЕН
@@ -3384,17 +3383,17 @@ cgiirc { НОВОГО ника. Если он будет попадать под бан, то ник не изменится. Значение по умолчанию yes.
set::timesynch::enabled <yes|no>
- Включает или выключает синхронизацию времени при загрузке. По умолчанию - да
- (yes).
set::timesynch::server <IP>
- Сервер для синхронизации времени.Может быть до 4-х 4 IP адресов,
- разделённых запятыми. Сервера должны поддерживать протокол NTP 4-й
- версии. По умолчанию использует 3 сервера (US, EU, AU). Сервера
- запрашиваются одновременно, выигрывает тот, кто отвечает быстрее.
set::timesynch::timeout <время>
Максимальное время ожидания ответа от сервера. Переменная, принимающая значение
- от 1 до 5, и нет смысла величины большей, т.к. возникнет погрешность. По
- умолчанию установлено в 3 и нету большого смысла менять это значение.