From a62cb8de7a016d5a2e2d44a23672084bdde2e6bf Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: mark Date: Sun, 19 Mar 2006 11:27:48 +0000 Subject: [PATCH] Updated to 1.1.2.144.2.101 --- doc/unreal32docs.nl.html | 42 +++++++++++++++++++++------------------- 1 file changed, 22 insertions(+), 20 deletions(-) diff --git a/doc/unreal32docs.nl.html b/doc/unreal32docs.nl.html index fd9a4b30c..5457ec65b 100644 --- a/doc/unreal32docs.nl.html +++ b/doc/unreal32docs.nl.html @@ -36,9 +36,7 @@ Dutch | Medewerkers: McSkaf / Zogg / NiQuiL / assyrian / chasm / DrBin / llthangel / Griever / nighthawk
Documentatie: CKnight^ / Syzop
Nederlandse vertaling: Mark (#irc-chatters.net op irc.irc-chatters.net)
-

Door de toegenomen complexiteit van UnrealIRCd3.2 zijn we overgestapt op een - makkelijker te bekijken en inhoudelijk vollere documentatie. Om dit document te - bekijken heb je een geschikte browser nodig, welke hier beneden staan. De meest +

Om dit document te bekijken heb je een geschikte browser nodig, welke hier beneden staan. De meest recente documentatie staat op http://www.vulnscan.org/UnrealIrcd/unreal32docs.html en een FAQ staat op http://www.vulnscan.org/UnrealIrcd/faq/. @@ -126,7 +124,7 @@ Dutch | ---8.7. Extra informatie
---8.8. Bescherming tegen exploits
---8.9. Samenvatting
- 9. Veel gestelde vragen (FAQ)
+ 9. Veel gestelde vragen (FAQ)
A. Regular Expressions
---A.1. Letters
---A.2. Dot Operator
@@ -145,9 +143,9 @@ Dutch | verboden zonder geschreven toestemming van het UnrealIRCd Ontwikkelings Team. Dit document mag zo vaak je wil gekopieërd/geprint/geherproduceerd/gepubliceerd worden, gegeven dat het gebruikt wordt voor UnrealIRCd en er niets aangepast is in welke vorm dan ook. - – Copyright UnrealIRCd Development Team 2002-2004

+ – Copyright UnrealIRCd Development Team 2002-2006

Lees dit document voordat je om hulp vraagt. We raden je ook ten zeerste aan de - FAQ te lezen, omdat + FAQ te lezen, omdat meer dan 80% van je problemen/vragen hierin behandeld worden. Wanneer je nog steeds hulp nodig hebt, kun je hulp vragen op irc.ircsystems.net (poort 6667), kanaal #unreal-support (Opmerking: We achten het nodig dat je de documentatie en de FAQ leest en we helpen alleen @@ -241,7 +239,7 @@ Windows:
algemeen overzicht, en verwijst soms naar het configuratiebestand (iets waar je wellicht nog niets over weet)

Je kan deze sectie overslaan, hoewel het aangeraden wordt om deze toch te lezen voor - of na installatie.

+ of na installatie zodat je de begrippen 'cloaking', 'snomasks' etc kent.

3.1 - Cloaking

@@ -674,11 +672,12 @@ Voorbeeld 2, voor wanneer je voornamelijk Chinese gebruikers hebt, en de "normal

4.0 - Aanpassen van je unrealircd.conf

-

In de eerste plaats, het maken van een goede unrealircd.conf kost wat tijd, varierend - van 10 tot 60 minuten. Je kan proberen om zo snel als mogelijk op te starten en het - later aan te passen, of je doet alles stap voor stap, deze documentatie volgend - (wordt aangeraden!). Wanneer je problemen tegenkomt, controleer je syntax, controleer - deze handleiding en controleer de FAQ voordat je vragen stelt of een bug meldt.

+

+ Ten eerste, het maken van je eerste unrealircd.conf kost tijd (zeg 15 tot 60 minuten). Het + maken van een goede kost nog meer tijd. Haast je niet om je IRCd online te krijgen, + maar doe alles stap voor stap. Wanneer je tegen problemen aanloopt, controleer je syntax, + controleer deze handleiding en de FAQ + voordat je hulp zoekt of een bug meldt.

4.1 Configuratie bestand uitgelegd

@@ -706,8 +705,9 @@ Voorbeeld 2, voor wanneer je voornamelijk Chinese gebruikers hebt, en de "normal en worden alleen gevolgd door <block-value>, bijvoorbeeld een include. Merk ook op dat er geen vaste indeling is, een blok kan op 1 regel of over verschillende regels verdeeld worden. De indeling hierboven is het meest gebruikelijk (en overzichtelijk).

-

Opmerking: het configuratiebestand is op dit moment hoofdlettergevoelig, dus BLOCK-NAME - is niet hetzelfde als block-name. Er is een speciale manier om aan te duiden hoe iets + +

Opmerking: het configuratiebestand is op dit moment hoofdlettergevoelig, dus BLOCK-NAME + is niet hetzelfde als block-name. Er is een speciale manier om aan te duiden hoe iets gebruikt moet worden in het configuratiebestand. In het bovenstaande voorbeeld zeg je bijvoorbeeld <block-name>::<block-directive>. Wanneer er nog een waarde bij hoort, voeg je gewoon nog een :: en de naam van de waarde toe.

@@ -721,9 +721,11 @@ Voorbeeld 2, voor wanneer je voornamelijk Chinese gebruikers hebt, en de "normal /* Meerdere lijnen
    commentaar */

-

Nu je weet hoe het werkt, kun je je unrealircd.conf vanaf het begin maken, of je - kopieert doc/Voorbeeld.conf en past deze aan. Het wordt aangeraden alle blokken stap - voor stap door te werken, en deze handleiding te gebruiken as hulp.

+

Nu je weet hoe het werkt, kopieer doc/example.conf naar je UnrealIRCd map (bv: + /home/user/Unreal3.2) en hernoem het naar unrealircd.conf (OF je maakt een compleet + nieuwe unrealircd.conf). + Het wordt ten zeerste aangeraden om stap voor stap alle blocken door te werken en de + instellingen in je conf. Gebruik deze handleiding als leidraad.

4.2 - Me Block @@ -3422,8 +3424,8 @@ Het maakt het echter wel moeilijker om aanvallen te plegen op je servers.

8.8 Bescherming tegen exploits

-Er zijn kernel patches die het moeilijker maken om stack- en heap-based exploits te laten werken. Dit moet -echter niet je hoofdpunt zijn, er zijn veel grotere risico's..
+Er zijn kernel patches die het moeilijker maken om stack- en heap-based exploits te laten +werken. Dit is aardig, maar moet niet je hoofdpunt zijn, er zijn veel grotere risicos..

Een ding dat je altijd moet doen, is DE LAATSTE NIEUWE VERSIE GEBRUIKEN. Je kan je aanmelden op de unreal-notify mailinglist. @@ -3441,7 +3443,7 @@ om veiligheid, totdat ze een keer gehackt worden. Probeer dit te vermijden.

9 – Veel gestelde vragen (FAQ)

-

De FAQ staat hier online +

De FAQ staat hier online (nog niet vertaald naar het Nederlands!).