diff --git a/doc/unreal32docs.es.html b/doc/unreal32docs.es.html
index 5e9ed395f..81489c421 100644
--- a/doc/unreal32docs.es.html
+++ b/doc/unreal32docs.es.html
@@ -322,7 +322,7 @@ Windows:
3.12 - Características anti-flood
Throttling
-Throttling es un método que le permite fijar un límite de cuántas veces pueden los usuarios conectarse y desconectarse de su servidor. Puede configurarlo en el bloque set::throttle para permitir X conexiones en YY segundos para la misma IP.
+Throttling es un método que le permite fijar un límite de cuántas veces pueden los usuarios conectarse y desconectarse de su servidor. Puede configurarlo en el bloque set::throttle para permitir ciertas conexiones en tantos segundos para la misma IP.
Modos de canal
Existen varios modos de canal para prevenir ataques. Algunos son:
K = no /knock, N = no cambios de nick, C = no CTCPs, M = sólo usuarios reigstrados (+r) pueden hablar, j = join throttling (por usuario)