From be4e63ac8986c00b494ca3d08b98bd13ca3a9c2a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Ouadie Akrour Date: Sat, 24 Nov 2012 15:34:43 +0000 Subject: [PATCH] Updated Spanish documentation --- doc/unreal32docs.es.html | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/doc/unreal32docs.es.html b/doc/unreal32docs.es.html index 5e9ed395f..81489c421 100644 --- a/doc/unreal32docs.es.html +++ b/doc/unreal32docs.es.html @@ -322,7 +322,7 @@ Windows:

3.12 - Características anti-flood

Throttling
-Throttling es un método que le permite fijar un límite de cuántas veces pueden los usuarios conectarse y desconectarse de su servidor. Puede configurarlo en el bloque set::throttle para permitir X conexiones en YY segundos para la misma IP.
+Throttling es un método que le permite fijar un límite de cuántas veces pueden los usuarios conectarse y desconectarse de su servidor. Puede configurarlo en el bloque set::throttle para permitir ciertas conexiones en tantos segundos para la misma IP.
Modos de canal
Existen varios modos de canal para prevenir ataques. Algunos son:
K = no /knock, N = no cambios de nick, C = no CTCPs, M = sólo usuarios reigstrados (+r) pueden hablar, j = join throttling (por usuario)