diff --git a/doc/unreal32docs.de.html b/doc/unreal32docs.de.html index 8e034c8a1..29a1fd587 100644 --- a/doc/unreal32docs.de.html +++ b/doc/unreal32docs.de.html @@ -1854,22 +1854,25 @@ bekannt als T:Line)
Mit dem TLD Block eine motd (Messageoftheday), rules und channels für einen +
Mit dem TLD Block kann man eine motd (Messageoftheday), rules und channels für
User basierend auf deren Host festlegen. Das ist nützlich, falls man
verschiedene motd's für verschiedene Sprachen verwenden möchte.
tld::mask ist eine user@host Maske, die zum Usernamen und seiner
Hostmask passen muss.
- tld::motd, tld::shortmotd, und tld::rules legen die
-jeweiligen Dateien für motd und rules fest, die in Abhängigkeit von der
-Hostmask angezeigt werden.
+ tld::motd, tld::shortmotd, tld::opermotd, tld::botmotd, und tld::rules legen die
+jeweiligen Dateien für motd, shortmotd, opermotd, botmotd und rules fest, die in Abhängigkeit von der
+Hostmask angezeigt werden. Dabei sind tld::shortmotd, tld::opermotd und
+tld::botmotd optional.
tld::channel ist optional, und ermöglicht es, einen Channel
festzulegen, in den der User beim Connect geleitet wird. Wenn dieser Eintrag
-existiert, überschreibt er einen Default Auto join.
+existiert, überschreibt er einen Default Auto join Channel.
tld::options ermöglicht es, noch weitere notwendige Bedingungen zu
setzen, bislang ist hier aber nur tld::options::ssl möglich.
TLD Einträge werden von unten nach oben abgearbeitet.