diff --git a/doc/unreal32docs.de.html b/doc/unreal32docs.de.html index 450a8254e..955f1007a 100644 --- a/doc/unreal32docs.de.html +++ b/doc/unreal32docs.de.html @@ -29,7 +29,7 @@
+ Letztes Update dieses Handbuchs: 2006-06-03 Head Coders: Stskeeps / codemastr / Syzop / LukeSyntax:
badword <type> {
word <text-to-match>;
@@ -2497,14 +2497,15 @@ bekannt als badwords.*.conf)
action <replace|block>;
};
Mit dem Badword Block kann die Liste für User- und Channelmodus +G -bearbeitet werden, um bestimmte "badwords" zu beahandeln. badword:: -legt den Typ fest, wobei gültige Werte hier sind: channel, message und quit. channel -gilt für Channel Modus +G list, message gilt für User Modus +G list, und quit +bearbeitet werden, um bestimmte "badwords" zu behandeln. badword:: +legt den Typ fest, wobei hier gültige Werte sind: 'channel', 'message' und 'quit'. +'channel' +gilt für Channel Modus +G Liste, 'message' gilt für User Modus +G Liste, und 'quit' gilt für die quit Meldung. badword::word kann ein einfaches Wort sein oder ein Ausdruck, nach dem gesucht werden soll. badword::replace ist ein Ersetzungstext, der anstelle des gefundenen Badwords angezeigt wird. Wird hier nichts eingetragen, so wird ein gefundenes Badword durch <censored> -erstezt. Bei badword::action wird angegeben, was im Falle eines +ersezt. Bei badword::action wird angegeben, was im Falle eines gefundenen Badwords geschehen soll. Wird hier das Wort "replace" eingetragen, dann wird das Badword ersetzt. Falls hier "block" angegeben wird, wird die gesamte Nachricht gar nicht erst angezeigt. Falls