diff --git a/doc/unreal32docs.de.html b/doc/unreal32docs.de.html
index 97dca9076..c034b913b 100644
--- a/doc/unreal32docs.de.html
+++ b/doc/unreal32docs.de.html
@@ -276,7 +276,7 @@ einstellen k
Modul mitgeliefert:
cloak:
Hierbei handelt es sich um das neue offizielle Cloaking Modul, welches viel
-sicherer, als der alte Algorithmis ist. Es verwendet intern md5 und erfordert, dass 3
+sicherer, als der alte Algorithmus ist. Es verwendet intern md5 und erfordert, dass 3
set::cloak-keys::
gesetzt sind, die gemischt Kleinbuchstaben (a-z), Großbuchstaben (A-Z) und
Ziffern (0-9) enthalten [z.B. "AopAS6WQH2Os6hfosh4SFJHs"] . Siehe auch
@@ -290,13 +290,13 @@ Host ermitteln (was dem Usermodus +x sinnlos macht).
UnrealIRCd unterstützt Module, was sehr nützlich
ist, weil:
- Module können bei laufendem ircd geladen/ersetzt/gelöscht werden (durch /rehash). Dadurch können verschiedene Bugs gefixt
-oder neue Module hinzugefügt werden, ohne dass ein Neustart erforderlich ist!
+oder neue Module hinzugefügt werden, ohne dass ein Neustart erforderlich ist.
- Andere Entwickler können weitere Module mit neuen Befehlen oder anderen
Usermodi erstellen.
UnrealIRCd selbst enthält nur wenige Module. Durch eine Suche auf www.unrealircd.com
(modules) oder per Google können weitere 3rd party Module gefunden werden.
Achtung: Minimal müssen zwei Module geladen sein, oder der ircd wird nicht
-starten!
+starten:
- das commands Modul: commands.so (oder commands.dll bei Windows)
- das cloaking Modul: üblicherweise cloak.so (oder cloak.dll bei Windows)