mirror of
https://github.com/unrealircd/unrealircd.git
synced 2026-06-12 19:14:46 +02:00
790 lines
20 KiB
Plaintext
790 lines
20 KiB
Plaintext
/*
|
|
* example.conf von Daniel Hawton AKA Osiris (osiris@unrealircd.org).
|
|
* $Id$
|
|
*
|
|
* Arbeitet mit Unreal3.2 und darüber
|
|
*
|
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* Dies hier ist die neue example.conf. Sie ähnelt irgendwie ein wenig C++ und sie
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* soll sie jedenfalls einmal erläutert werden. Es ist ein wenig schwer, erstmals
|
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* damit umzugehen, aber mit ein Wenig Übung und sorgfältigem Lesen sollte das zu
|
|
* verstehen sein.
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|
*
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* Diese Datei ist einfach in das Hauptverzeichnis des UnrealIRCD zu kopieren und in
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* 'unrealircd.conf' umzubenennen.
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|
*
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* ZU BEACHTEN: Sämtliche Zeilen außer der mit einer '{' zu Beginn werden mit dem Zeichen
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* ';' beendet, auch die Zeile mit '}'. (Beliebter Syntaxfehler!)
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* Kommentar Zeilen werden vom IRCd ignoriert.
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|
*
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* BITTE LESE die doc/unreal32docs.html! Sie ist auch online erhältlich bei:
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|
* www.vulnscan.org/UnrealIrcd/unreal32docs.html
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* Diese Datei enthält zahlreiche ergänzende Informationen über jeden Block, Variablen usw.
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* Übersetzung durch stylus740@smart-irc.de (bei irc.smart-irc.net)/
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/* Kommentar Typen */
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#Kommentar Typ 1 (Shell Typ)
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|
// Kommentar Typ 2(C++ Stil)
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|
/* Kommentar Typ 3 (C Stil) */
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|
#Solche Zeilen vom Typ 1, 2 oder 3 werden vom ircd ignoriert.
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|
|
|
/*
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|
* UnrealIRCd arbeitet mit Modulen, die geladen werden, wenn sie benötigt werden.
|
|
* Man benötigt mindestens das commands Modul und ein cloaking Modul.
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|
*/
|
|
|
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/* FÜR *NIX (Unix, Linux, Xenix etc.), sind diese 2 Zeilen auszukommentieren: */
|
|
//loadmodule "src/modules/commands.so";
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|
//loadmodule "src/modules/cloak.so";
|
|
|
|
/* FÜR Windows sind diese 2 Zeilen auszukommentieren: */
|
|
//loadmodule "modules/commands.dll";
|
|
//loadmodule "modules/cloak.dll";
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|
/*
|
|
* Man kann über eine 'include' Anweisung auch weitere Konfigurationsdateien einfügen.
|
|
* help.conf enthält sämtliche /helpop Texte. Die badwords.*.conf filtert alle badword
|
|
* Einträge für den Modus +G...
|
|
* Die spamfilter.conf enthält einige wirksame Regeln für aktuelle Trojaner.
|
|
* Falls man diese Dateien mit einfügen möchte:
|
|
*/
|
|
include "help.conf";
|
|
include "badwords.channel.conf";
|
|
include "badwords.message.conf";
|
|
include "badwords.quit.conf";
|
|
include "spamfilter.conf";
|
|
|
|
/*
|
|
* NEU: me {}
|
|
* ALT: M:Line
|
|
* me {} legt Name, Beschreibung und eindeutige Nummer ('numeric') für diesen Server fest.
|
|
* Syntax ist wie folgt:
|
|
* me {
|
|
* name "server.name";
|
|
* info "Server Beschreibung";
|
|
* numeric (server numeric*);
|
|
* };
|
|
* Falls der Server mit anderen gelinkt wird, darf muss die Nummer bei 'numeric' eindeutig
|
|
* sein, darf also von keinem anderen Server im Netzwerk verwendet werden.
|
|
*/
|
|
me
|
|
{
|
|
name "irc.foonet.com";
|
|
info "FooNet Server";
|
|
numeric 1;
|
|
};
|
|
|
|
/*
|
|
* NEU: admin {}
|
|
* ALT: A:Line
|
|
* Admin liefert Informationen über den Server Administrator. Man kann
|
|
* so viele Zeilen unter 'admin {' angeben, wie man will.
|
|
* Syntax ist wie folgt:
|
|
* admin {
|
|
* "erste Zeile";
|
|
* "zweite Zeile";
|
|
* [usw]
|
|
* };
|
|
*/
|
|
admin {
|
|
"Bob Smith";
|
|
"bob";
|
|
"widely@used.name";
|
|
};
|
|
|
|
/*
|
|
* NEU: class {}
|
|
* ALT: Y:line (alte Form war verwirrend)
|
|
* Hiermit werden Klassen und ihre Einstellungen festgelegt. Eine Klasse ist eine Gruppen
|
|
* Einstellung für Verbindungen. So kann man beispielsweise Server Verbindungen in einer
|
|
* eigenen Klasse behandeln, statt zusammen mit Clients.
|
|
* Syntax ist wie folgt:
|
|
* class (class name)
|
|
* {
|
|
* pingfreq (wie oft in Sekunden wird ein user/server angepingt);
|
|
* maxclients (wie viele Verbindungen sind in dieser Klasse möglich);
|
|
* sendq (maximale send Queue einer Verbindung);
|
|
* recvq (maximale Empfangs Queue einer Verbindung [Flood Kontrolle!]);
|
|
* };
|
|
*/
|
|
|
|
class clients
|
|
{
|
|
pingfreq 90;
|
|
maxclients 500;
|
|
sendq 100000;
|
|
recvq 8000;
|
|
};
|
|
|
|
class servers
|
|
{
|
|
pingfreq 90;
|
|
maxclients 10; /* Wieviele Servers können gleichzeitig gelinkt sein */
|
|
sendq 1000000;
|
|
connfreq 100; /* Wieviele Sekunden zwischen jedem Verbindungsversuch */
|
|
};
|
|
|
|
/*
|
|
* NEU: allow {}
|
|
* ALT: I:Line
|
|
* Hier wird festgelegt, welche Verbindungen erlaubt sind...
|
|
* Grundlegend kann man damit Clienten erlauben, zu verbinden und hat etwas Kontrolle
|
|
* Syntax ist wie folgt:
|
|
* allow {
|
|
* ip (ip Maske für allow);
|
|
* hostname (host Maske);
|
|
* class (Klasse, die zugewiesen wird [siehe class {}]);
|
|
* password "(password)"; (optional)
|
|
* maxperip (wie viele Verbindungen je IP); (optional)
|
|
* };
|
|
*/
|
|
|
|
allow {
|
|
ip *@*;
|
|
hostname *@*;
|
|
class clients;
|
|
maxperip 5;
|
|
};
|
|
|
|
/* Passworded allow line */
|
|
allow {
|
|
ip *@255.255.255.255;
|
|
hostname *@*.passworded.ugly.people;
|
|
class clients;
|
|
password "f00Ness";
|
|
maxperip 1;
|
|
};
|
|
|
|
/*
|
|
* NEU: allow channel {}
|
|
* ALT: chrestrict
|
|
* Erlaubt es Usern, einen Channel zu betreten...
|
|
* Ist wie eine Ausnahme von 'deny channel'.
|
|
* Syntax ist wie folgt:
|
|
* allow channel {
|
|
* channel "channel name";
|
|
* };
|
|
*/
|
|
allow channel {
|
|
channel "#WarezSucks";
|
|
};
|
|
|
|
/*
|
|
* NEU: oper {}
|
|
* ALT: O:Line
|
|
* Legt einen IRC Operator fest
|
|
* IRC Operatoren halten den Server in Ordnung, warten ihn und halten die Verbindung
|
|
* zum Netzwerk.
|
|
* Syntax ist wie folgt:
|
|
* oper (login) {
|
|
* class (Klasse, die zugewiesen wird, falls anders als meine, wird eine neuee Klasse
|
|
* zugewiesen);
|
|
* from {
|
|
* userhost (ident@host);
|
|
* userhost (ident@host);
|
|
* };
|
|
* flags
|
|
* {
|
|
* (Flags hier*);
|
|
* };
|
|
* ODER
|
|
* flags "alte Form von Flags, wie OAaRD";
|
|
* };
|
|
*/
|
|
|
|
|
|
/* Die Liste möglicher Oper Flags kann in doc/unreal32docs.html#operblock nachgelesen werden
|
|
* [WIRKLICH empfehlenswert, zu lesen!]
|
|
*/
|
|
|
|
oper bobsmith {
|
|
class clients;
|
|
from {
|
|
userhost bob@smithco.com;
|
|
};
|
|
password "f00";
|
|
flags
|
|
{
|
|
netadmin;
|
|
can_zline;
|
|
can_gzline;
|
|
can_gkline;
|
|
global;
|
|
};
|
|
};
|
|
|
|
/*
|
|
* NEU: listen {}
|
|
* ALT: P:Line
|
|
* Legt den Port fest, an dem der ircd 'lauscht', um Usern/Servern zu erlauben, eine
|
|
* Verbindung zum Server aufzunehmen.
|
|
* Syntax ist wie folgt:
|
|
* listen (ip number):(port number)
|
|
* {
|
|
* options {
|
|
* (options here);
|
|
* };
|
|
* };
|
|
* oder für ein einfaches listen:
|
|
* listen (ip):(port);
|
|
*
|
|
* ACHTUNG: für ipv6 ips (3ffe:b80:2:51d::2 etc), benutze listen [ip]:port;
|
|
*
|
|
* Das funktioniert ebenfalls.
|
|
*/
|
|
|
|
/* Options for listen:
|
|
OLD | NEW
|
|
S serversonly
|
|
C clientsonly
|
|
J java
|
|
s ssl
|
|
* standard
|
|
*/
|
|
|
|
/* ZU BEACHTEN BEI SSL PORTS: SSL Ports sind nicht standardisiert.
|
|
* Es wird oft gesagt, man solle den Port 994 benutzen, weil dies der
|
|
* offizielle SSL Port sei. Aber das erfordert root Rechte! Andererseits
|
|
* ist der Port 194 der offizielle Port und wann hat man je einen Ircd
|
|
* auf diesem Port laufen gesehen?
|
|
* Unsere Empfehlung ist, den Port 6697 für SSL zu benutzen, wie es auch
|
|
* bei vielen anderen Netzwerken gemacht wird und für z.B. StunTour benutzt wird.
|
|
* Man kann so viele SSL Ports öffnen, wie man will, aber wenn man (auch) den Port
|
|
* 6697 benutzt, hilft man mit, die Welt ein klein wenig zu standardisieren ;).
|
|
*/
|
|
listen *:6697
|
|
{
|
|
options
|
|
{
|
|
ssl;
|
|
clientsonly;
|
|
};
|
|
};
|
|
|
|
listen *:8067;
|
|
listen *:6667;
|
|
|
|
/* ACHTUNG: Wird der IRCd auf einer Shell mit verschiedenen IP's ausgeführt, kann
|
|
* die Fehlermeldung 'Address already in use' ('Adresse wird schon benutzt')
|
|
* in den Logfiles auftauchen und der IRCd startet nicht.
|
|
* Das bedeutet, dass man eine spezifische Adresse anstelle von '*' definieren
|
|
* MUSS, wie z.B.:
|
|
* listen 1.2.3.4:6667;
|
|
* Es sollte klar sein, dass die IP durch die zu ersetzen ist, die einem
|
|
* zugewiesen ist.
|
|
*/
|
|
|
|
/*
|
|
* NEU: link {}
|
|
* ALT: C/N:Lines
|
|
* Hiermit wird ein okay für eine Server Verbindung festgelegt.
|
|
* ACHTUNG: BEIDE SERVER MÜSSEN EINE LINK {} EINSTELLUNG HABEN, UM KORREKT ZU VERBINDEN!
|
|
* Syntax ist wie folgt:
|
|
* link (server name)
|
|
* {
|
|
* username (username, * funktioniert auch);
|
|
* hostname (ip Nummer/Hostmaske);
|
|
* bind-ip (Welche IP soll zum Verbinden benutzt werden, oder *);
|
|
* port (Port, zu dem verbunden werden soll);
|
|
* hub (Wenn dies ein Hub ist, funktioniert * , oder Servermasken);
|
|
* [oder leaf *;]
|
|
* password-connect "(Passwort zu senden)";
|
|
* password-receive "(Passwort, welches wir emfangen sollten)";
|
|
* class (Klasse, in die Server sollen);
|
|
* options {
|
|
* (options hier*);
|
|
* };
|
|
* /* Wird SSL benutzt, kann bestimmt werden, welche Verschlüsselung im SSL
|
|
* * Modus zu benutzen ist
|
|
* * Bei mehreren "openssl ciphers" sind die einzelnen Verschlüsselungen
|
|
* * durch ':' zu trennen
|
|
* */
|
|
* ciphers "DES-CBC3-MD5";
|
|
*
|
|
* };
|
|
*/
|
|
|
|
/*
|
|
options:
|
|
OLD | NEW
|
|
S ssl
|
|
Z zip
|
|
N/A autoconnect
|
|
N/A quarantine
|
|
N/A nodnscache
|
|
*/
|
|
|
|
|
|
link hub.mynet.com
|
|
{
|
|
username *;
|
|
hostname 1.2.3.4;
|
|
bind-ip *;
|
|
port 7029;
|
|
hub *;
|
|
password-connect "LiNk";
|
|
password-receive "LiNk";
|
|
class servers;
|
|
options {
|
|
/* Achtung: autoconnect sollte nicht benutzt werden, wenn man Services linkt */
|
|
autoconnect;
|
|
ssl;
|
|
zip;
|
|
};
|
|
};
|
|
/*
|
|
*
|
|
* NEU: ulines {}
|
|
* ALT: U:Line
|
|
* U-lines geben Servern mehr Möglichkeiten/Befehle, sie sollten NUR für Services/Stats
|
|
* gesetzt werden und NIEMALS für normale UnrealIRCd Server!
|
|
* Syntax ist wie folgt:
|
|
* ulines {
|
|
* (server to uline);
|
|
* (server to uline);
|
|
* [etc]
|
|
* };
|
|
*/
|
|
ulines {
|
|
services.roxnet.org;
|
|
stats.roxnet.org;
|
|
};
|
|
|
|
/*
|
|
* NEU: drpass {}
|
|
* ALT: X:Line
|
|
* Hiermit werden die Passworte für /die und /restart festgelegt.
|
|
* Syntax ist wie folgt:
|
|
* drpass {
|
|
* restart "(Passwort für Restart)";
|
|
* die "(Passwort für die (die = 'sterben' = Abschaltung))";
|
|
* };
|
|
*/
|
|
drpass {
|
|
restart "I-love-to-restart";
|
|
die "die-you-stupid";
|
|
};
|
|
|
|
/*
|
|
* NEU: log {} ALT: N/A Festlegung von Namen und Speicherort der Logfiles. Man kann
|
|
* beliebig viele festlegen.
|
|
*
|
|
* FLAGS: errors, kills, tkl, connects, server-connects, kline, oper
|
|
*
|
|
* Syntax:
|
|
* log "log file"
|
|
* {
|
|
* flags
|
|
* {
|
|
* flag;
|
|
* flag;
|
|
* etc..
|
|
* };
|
|
* };
|
|
*/
|
|
|
|
log "ircd.log" {
|
|
/* Lösche das Logfile und starte ein neues, wenn 2MB erreicht wurden,
|
|
nichts festlegen, wenn man immer das gleiche Log will */
|
|
maxsize 2097152;
|
|
flags {
|
|
oper;
|
|
kline;
|
|
connects;
|
|
server-connects;
|
|
kills;
|
|
errors;
|
|
sadmin-commands;
|
|
chg-commands;
|
|
oper-override;
|
|
spamfilter;
|
|
};
|
|
};
|
|
|
|
/*
|
|
* NEU: alias {}
|
|
* ALT: N/A
|
|
* Hier kann man Befels Aliasse festlegen, wie z.B. /nickserv, /chanserv usw.
|
|
* FLAGS: services, stats, normal
|
|
*
|
|
* Syntax:
|
|
* alias "name" {
|
|
* target "points to";
|
|
* type aliastype;
|
|
* };
|
|
*
|
|
* [ACHTUNG: Mann kann hier auch eine Datei mit vordefinierten Aliassen per include
|
|
* einfügen. Siehe auch: doc/unreal32docs.html Abschnitt 2.9]
|
|
*/
|
|
|
|
// Hiermit wird der Befehl /nickserv an den User NickServ geleitet, welcher zur Einstellung set::services-server server verbunden ist
|
|
/*alias NickServ {
|
|
target "NickServ";
|
|
type services;
|
|
};*/
|
|
|
|
// Soll der Befehl auf denselben Nick wie das der Befehl leiten, kann man den Nick auslassen
|
|
//alias ChanServ { type services; };
|
|
|
|
// leitet den /statserv Befehl an den User StatServ aus set::stats-server server
|
|
//alias StatServ { type stats; };
|
|
|
|
// leitet den /superbot Befehl an den User SuperBot
|
|
//alias SuperBot { type normal; };
|
|
|
|
|
|
/* Standard Aliasse */
|
|
alias NickServ { type services; };
|
|
alias ChanServ { type services; };
|
|
alias OperServ { type services; };
|
|
alias HelpServ { type services; };
|
|
alias StatServ { type stats; };
|
|
|
|
/*
|
|
* NEU: alias {}
|
|
* ALT: N/A
|
|
* Hier können Befehls Aliase, wie z.B.: /identify, /services, usw festgelegt werden.
|
|
*
|
|
* Syntax:
|
|
* alias "name" {
|
|
* format "format string" {
|
|
* target "zeigt auf";
|
|
* type aliastype;
|
|
* parameters "zu sendende Parameter";
|
|
* };
|
|
* type command;
|
|
* };
|
|
*/
|
|
/* Die nachfolgenden Zeilen eigens deshalb, um zu zeigen, dass trotz gleichem Namens die vorherige Anweisung
|
|
* völlig unterschiedlich in der Syntax ist, obwohl eine ähnliche Funktion unterstützt wird.
|
|
*/
|
|
/*
|
|
alias "identify" {
|
|
format "^#" {
|
|
target "chanserv";
|
|
type services;
|
|
parameters "IDENTIFY %1-";
|
|
};
|
|
format "^[^#]" {
|
|
target "nickserv";
|
|
type services;
|
|
parameters "IDENTIFY %1-";
|
|
};
|
|
type command;
|
|
};
|
|
*/
|
|
/* Die alias::format Anweisung ist ein regulärer Ausdruck. Das erste Format passt auf den /identify Befehl,
|
|
* wenn das erste Zeichen ein # ist. Dann wird dies an den chanserv alias mit dem Parameters IDENTIFY
|
|
* %1- übergeben. Das zweite Format passt auf den /identify Befehl, wenn das erste Zeichen kein # ist. Danach
|
|
* wird der Befehl an den nickserv alias mit den Parameters IDENTIFY %1- geleitet.
|
|
*/
|
|
|
|
/* Die alias::format::parameters Scripting Sprachen ähnlich. %N (wobei N einen Nummer ist) repräsentiert einen
|
|
* Parameter, der an den Befehl (in diesem Fall /identify) zu senden ist. Wird %N- angegeben, bedeutet dies
|
|
* alle Parameter vom N bis zum letzten Parameter des Strings. Man kann ebenso %n angeben, welches durch den
|
|
* Nicknamen des users ersetzt wird.
|
|
*/
|
|
|
|
/* Standard Aliasse */
|
|
alias "services" {
|
|
format "^#" {
|
|
target "chanserv";
|
|
type services;
|
|
parameters "%1-";
|
|
};
|
|
format "^[^#]" {
|
|
target "nickserv";
|
|
type services;
|
|
parameters "%1-";
|
|
};
|
|
type command;
|
|
};
|
|
|
|
alias "identify" {
|
|
format "^#" {
|
|
target "chanserv";
|
|
type services;
|
|
parameters "IDENTIFY %1-";
|
|
};
|
|
format "^[^#]" {
|
|
target "nickserv";
|
|
type services;
|
|
parameters "IDENTIFY %1-";
|
|
};
|
|
type command;
|
|
};
|
|
|
|
|
|
/*
|
|
* NEU: tld {}
|
|
* ALT: T:Line
|
|
* Hiermit werden unterschiedliche motd und rules Dateien in Abhängigkeit
|
|
* von der Hostmaske des Clients eingestellt.
|
|
* Syntax ist wie folgt:
|
|
* tld {
|
|
* mask (ident@host);
|
|
* motd "(motd file)";
|
|
* rules "(rules file)";
|
|
* };
|
|
*/
|
|
|
|
tld {
|
|
mask *@*.fr;
|
|
motd "ircd.motd.fr";
|
|
rules "ircd.rules.fr";
|
|
};
|
|
|
|
/* zu beachten: Will man nur die default motd/rules Dateien (ircd.motd, ircd.rules)
|
|
* für jedermann benutzen, genügt es, den obigen Beispiel Block einfach zu löschen.
|
|
*/
|
|
|
|
/*
|
|
* NEU: ban nick {}
|
|
* ALT: Q:Line
|
|
* Bannt einen Nicknamen, so dass dieser nicht benutzt werden kann.
|
|
* Syntax ist wie folgt:
|
|
* ban nick {
|
|
* mask "(nick to ban)";
|
|
* reason "(reason)";
|
|
* };
|
|
*/
|
|
ban nick {
|
|
mask "*C*h*a*n*S*e*r*v*";
|
|
reason "Reserviert für Services";
|
|
};
|
|
/*
|
|
* NEU: ban ip {}
|
|
* ALT: Z:Line
|
|
* Bannt eine IP, so dass diese nicht mehr zum Netzwerk verbinden kann.
|
|
* Syntax:
|
|
* ban ip { mask (ip Nummer/Hostmaske); reason "(Grund)"; };
|
|
*/
|
|
ban ip {
|
|
mask 195.86.232.81;
|
|
reason "Server nicht mehr gelinkt";
|
|
};
|
|
/*
|
|
* NEU: ban server {}
|
|
* ALT: Server Q:Line
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|
* Nimmt einem Server die Möglichkeit, zum Neztwerk zu verbinden.
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* Wenn der Server zu einem anderen Server des Netzwerkes linkt, wird der
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* lokale server die Verbindung zum Netzwerk trennen.
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* Syntax ist wie folgt:
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* ban server {
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* mask "(Server Name)";
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* reason "(angegebener Grund)";
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* };
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*/
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ban server {
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mask eris.berkeley.edu;
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reason "Hau ab hier.";
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};
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/*
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* NEU: ban user {}
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* ALT: K:Line
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* Bewirkt, dass ein User mit einer bestimmten Maske nicht mehr zum Server verbinden kann.
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* Syntax:
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* ban user { mask (Hostmaske/ip Nummer); reason "(Grund)"; };
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*/
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ban user {
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mask *tirc@*.saturn.bbn.com;
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reason "Idiot";
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};
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/*
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* NEU: ban realname {}
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* ALT: n:Line
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* Verhindert, dass ein bestimmter Realname benutzt werden kann.
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* Syntax:
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* ban realname {
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* mask "(Realname)";
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* reason "(Grund)";
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* };
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*/
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ban realname {
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mask "Swat Team";
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reason "mIRKFORCE";
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};
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ban realname {
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mask "sub7server";
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reason "sub7";
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};
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/*
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* Sämtliche Banns dürfen durch zusätzliche Einträge wiederholt werden!
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*
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* NEU: except ban {}
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* ALT: E:Line
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* Diese Maske ist von Banns ausgenommen.
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* Syntax:
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* except ban { mask (ident@host); };
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* except ban {} kann so oft angegeben werden, wie man für verschiedene Hosts will.
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*/
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except ban {
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/* don't ban stskeeps */
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mask *stskeeps@212.*;
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};
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/*
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* NEU: deny dcc {}
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* ALT: dccdeny.conf
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* Mit diesem Block können dcc send's geblockt werden... Gut, um Virten aufzuhalten.
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* Syntax:
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* deny dcc
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* {
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* filename "zu sperrende Datei(ie, *exe)";
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* reason "Grund";
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* };
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*/
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deny dcc {
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filename "*sub7*";
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reason "Möglicherweise Sub7 Virus";
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|
};
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/*
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* NEU: deny channel {}
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* ALT: N/A (NEW)
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* Verhindert, dass angegebene Channels benutzt werden können.
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* Syntax:
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* deny channel {
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* channel "(channel)";
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* reason "Grund";
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|
* };
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*/
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deny channel {
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channel "*warez*";
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reason "Warez sind illegal";
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};
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/*
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* NEU: vhost {}
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* ALT: Vhost.conf file
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* Setzt eine Fake IP für Nicht-Opers, oder opers, die zu bequem für /sethost sind.... :P
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* Syntax:
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* vhost {
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* vhost (vhost.com);
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* from {
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* userhost (ident@host um die Nutzung zu gestatten);
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* };
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* login (Loginname);
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|
* password (Passwort);
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|
* };
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* um den vhost zu nutzen, mache /vhost (login) (password) im IRC
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*/
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vhost {
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vhost i.hate.microsefrs.com;
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from {
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userhost *@*.image.dk;
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|
};
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login stskeeps;
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|
password moocowsrulemyworld;
|
|
};
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/* Man kann hier weitere Config Dateien einfügen */
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/* include "klines.conf"; */
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/* Network configuration */
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set {
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network-name "ROXnet";
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default-server "irc.roxnet.org";
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services-server "services.roxnet.org";
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stats-server "stats.roxnet.org";
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help-channel "#ROXnet";
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hiddenhost-prefix "rox";
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/* prefix-quit "no"; */
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/* Cloak keys müssen angegeben sein und sie müssen die selben auf allen Servern
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* im Netzwerk sein. Sie werden zur Generierung der maskierten Hosts verwendet
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* und sie sollten geheim gehalten werden.
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* Die Keys sollten 3 zufällige Strings von 5-100 Zeichen Länge sein (10-20 Zeichen
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* (sind ganz ok) und müssen aus Kleinbuchstaben(a-z), Großbuchstaben (A-Z) und
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* Ziffern (0-9) bestehen [wie im ersten Key Beispiel].
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*/
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cloak-keys {
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"aoAr1HnR6gl3sJ7hVz4Zb7x4YwpW";
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|
"und noch einer";
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|
"und noch einer";
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};
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/* on-oper Host */
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hosts {
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local "locop.roxnet.org";
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global "ircop.roxnet.org";
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coadmin "coadmin.roxnet.org";
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|
admin "admin.roxnet.org";
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|
servicesadmin "csops.roxnet.org";
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|
netadmin "netadmin.roxnet.org";
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|
host-on-oper-up "no";
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};
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|
};
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/* Server spezifische Configuration */
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set {
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kline-address "setze.diese.email";
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modes-on-connect "+ixw";
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modes-on-oper "+xwgs";
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|
oper-auto-join "#opers";
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dns {
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nameserver 127.0.0.1;
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timeout 2s;
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retries 2;
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};
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options {
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hide-ulines;
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/* Man kann hier ident checking aktivieren, wenn man will */
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/* identd-check; */
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show-connect-info;
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};
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maxchannelsperuser 10;
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/* Die Mindestzeit, die ein User verbunden sein muss, bevor er eine QUIT Meldung
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* senden darf (Das wird offentlich helfen, Spam zu verhindern */
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anti-spam-quit-message-time 10s;
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/* Macht die Meldung statisch, die in allen Quit Meldungen angezeigt wird.
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Somit sind keine individuellen Quts auf dem lokalen Server mehr erlaubt */
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/* static-quit "Client quit"; */
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/* Man kann auch sämtliche Part Meldungen blocken, indem man dies auskommentiert
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* und 'yes' sagt oder einen anderen Text angibt (z.B. "Bye bye!")
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/* static-part yes; */
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/* Hiermit kann man bestimmte stats auf ausschliesslich Opers beschränken. Für
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* alle Stats kann man * benutzen. Wenn man es weglässt, können alle User alle
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* Stats abfragen. Eine vollständige Liste erhält man mit dem Befehl '/stats'.
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* Manche Admins entfernen 'kGs' und erlauben so normalen Usern die Anzeige von
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* klines, glines and shuns.
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*/
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oper-only-stats "okfGsMRUEelLCXzdD";
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/* Throttling: Dieses Beispiel setzte ein Limit von 3 Verbindungen je 60s (pro Host). */
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throttle {
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connections 3;
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period 60s;
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};
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/* Anti Flood Schutz */
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|
anti-flood {
|
|
nick-flood 3:60; /* 3 Nickänderungen pro 60 Sekunden (Default) */
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|
};
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/* Spam Filter */
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spamfilter {
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ban-time 1d; /* Default Dauer eines *line Banns durch Spamfilter */
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ban-reason "Spam/Belästigung"; /* default Grund */
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virus-help-channel "#help"; /* Channel, der für die 'viruschan' action benutzt wird*/
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/* except "#help"; Channel, der von Filtern ausgenommen wird */
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};
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|
};
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/*
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* Probleme? Weitere Hilfe nötig?
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* 1) www.vulnscan.org/UnrealIrcd/unreal32docs.html
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* 2) www.vulnscan.org/UnrealIrcd/faq/ <- enthält 80% deiner Fragen - Wetten Dass?
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* 3) Hat man dann noch Probleme, kann man den Chat bei irc.ircsystems.net
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* #unreal-support aufsuchen. Dabei ist zu beachten, dass wir voraussetzen,
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* dass zuvor DIE DOKU GELESEN WURDE (genauso, wie die FAQ!)!
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*/
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