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https://github.com/unrealircd/unrealircd.git
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Changes of week 46 in: doc/example.de.conf doc/help.de.conf doc/unreal32docs.de.html
This commit is contained in:
+1
-1
@@ -737,7 +737,7 @@ set {
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maxchannelsperuser 10;
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/* Die Mindestzeit, die ein User verbunden sein muss, bevor er eine QUIT Meldung
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* senden darf (Das wird offentlich helfen, Spam zu verhindern */
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* senden darf (Das wird offentlich helfen, Spam zu verhindern) */
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anti-spam-quit-message-time 10s;
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/* Macht die Meldung statisch, die in allen Quit Meldungen angezeigt wird.
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Somit sind keine individuellen Quts auf dem lokalen Server mehr erlaubt */
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@@ -210,7 +210,7 @@ help Chmodef {
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" ==-----Type-----Name--------Default Action---Other Actions-----==";
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" c CTCP +C m, M";
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" j Join +i R";
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" k Knock +k";
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" k Knock +K";
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" m Messages +m M";
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" n Nickchange +N";
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" t Text kick b";
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@@ -1153,7 +1153,7 @@ help Svskill {
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help Svsnoop {
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" Dieser Befehl aktiviert oder deaktiviert die Möglichkeit";
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" globaler IrcOp Funktonen auf dem angegebenen Server.";
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" IrcOp Funktonen auf dem angegebenen Server.";
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" Muss durch einen U:Lined Server gesendet werden.";
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" -";
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" Syntax: SVSNOOP <server> <+/->";
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@@ -3089,12 +3089,13 @@ Oper Zugriff geloggt wurde.</p>
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Ein Wert, der angibt, innerhalb welcher Zeit ein DNS Server zu antworten hat, bevor
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"timeout" gemeldet wird. Der Zeitwert ist ein numerischer String, in
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dem 'd' Tage bedeutet, 'h' Sunden, 'm' Minuten und 's' Sekunden. Beispiel: '1d2h3m'
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bedeutet 1 Tag, 2 Stunden, 3 Minuten.</p>
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bedeutet 1 Tag, 2 Stunden, 3 Minuten. (NICHT IMPLEMENTIERT)</p>
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<p><font class="set">set::dns::retries <number-of-retries>;</font><br>
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Ein Zahlenwert, durch den festgelegt wird, wie oft versucht werden soll, die DNS
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aufzulösen, bevor ein Fehler gemeldet wird.</p>
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aufzulösen, bevor ein Fehler gemeldet wird. (NICHT IMPLEMENTIERT)</p>
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<p><font class="set">set::dns::nameserver <name-of-dns-server>;</font><br>
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Gibt den Hostnamen des Servers an, der zur DNS Namensauflösungen dient.</p>
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Gibt den Hostnamen des Servers an, der zur DNS Namensauflösungen dient. (NICHT
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IMPLEMENTIERT)</p>
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<p><font class="set">set::network-name <name-of-network>;</font><br>
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Gibt den Namen des Netzwerks an, in dem der Server läuft (also den Namen des
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irc Netzes!) Dieser Eintrag sollte auf allen Servern im Netzwerk absolut
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@@ -3237,7 +3238,17 @@ Antwort gewinnt.</p>
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Maximale Zeit, die auf eine Zeitserverantwort gewartet wird. Möglich ist ein
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Wert von 1 bis 5, mehr ist nicht möglich, weil das Ergebnis sonst zu ungenau
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wäre. Default Einstellung ist hier 3 und normalerweise sollte es keinen Grund
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geben, dies zu ändern. </div>
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geben, dies zu ändern.
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<p><font class="set">set::pingpong-warning<yes|no></font><br>
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Die Versuche von Name-Servern einen falschen Hostnamen zurückzuliefern, werden
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Spoofing (Reinlegen) genannt. Um sich davor zu schützen, kann der Resolver so
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konfiguriert werden, daß er überprüft, ob die gegebene IP-Adresse auch
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tatsächlich zum erhaltenen Hostnamen gehört. Wenn dies nicht der Fall ist,
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wird der Name verworfen und ein Fehler zurückgeliefert. Dieses Verhalten wird
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mit nospoof on eingestellt. Wenn NOSPOOF aktiviert ist (üblicherweise in
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Windows), wird aene Warnung an jeden User geschickt, '/quote pong ..' zu
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benutzen, wenn es beim Verbinden Probleme gibt. Voreingestellt ist 'no'.</p>
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</div>
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<p><b><font size="+2"><a name="addtlfiles">5 – Additional Files</a></font></b></p><div class="desc">
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Zusätzlich zu den Konfigurationsdateien hat Unreal einige weitere Dateien,
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wie MOTD, OperMOTD, BotMOTD, und Rules. In der nachfolgenden Liste stehen die
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