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Changes of week 46 in: doc/example.de.conf doc/help.de.conf doc/unreal32docs.de.html

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stylus740
2006-11-18 09:04:31 +00:00
parent f4b75de32e
commit 003de86893
3 changed files with 18 additions and 7 deletions
+1 -1
View File
@@ -737,7 +737,7 @@ set {
maxchannelsperuser 10;
/* Die Mindestzeit, die ein User verbunden sein muss, bevor er eine QUIT Meldung
* senden darf (Das wird offentlich helfen, Spam zu verhindern */
* senden darf (Das wird offentlich helfen, Spam zu verhindern) */
anti-spam-quit-message-time 10s;
/* Macht die Meldung statisch, die in allen Quit Meldungen angezeigt wird.
Somit sind keine individuellen Quts auf dem lokalen Server mehr erlaubt */
+2 -2
View File
@@ -210,7 +210,7 @@ help Chmodef {
" ==-----Type-----Name--------Default Action---Other Actions-----==";
" c CTCP +C m, M";
" j Join +i R";
" k Knock +k";
" k Knock +K";
" m Messages +m M";
" n Nickchange +N";
" t Text kick b";
@@ -1153,7 +1153,7 @@ help Svskill {
help Svsnoop {
" Dieser Befehl aktiviert oder deaktiviert die Möglichkeit";
" globaler IrcOp Funktonen auf dem angegebenen Server.";
" IrcOp Funktonen auf dem angegebenen Server.";
" Muss durch einen U:Lined Server gesendet werden.";
" -";
" Syntax: SVSNOOP <server> <+/->";
+15 -4
View File
@@ -3089,12 +3089,13 @@ Oper Zugriff geloggt wurde.</p>
Ein Wert, der angibt, innerhalb welcher Zeit ein DNS Server zu antworten hat, bevor
&quot;timeout&quot; gemeldet wird. Der Zeitwert ist ein numerischer String, in
dem 'd' Tage bedeutet, 'h' Sunden, 'm' Minuten und 's' Sekunden. Beispiel: '1d2h3m'
bedeutet 1 Tag, 2 Stunden, 3 Minuten.</p>
bedeutet 1 Tag, 2 Stunden, 3 Minuten. (NICHT IMPLEMENTIERT)</p>
<p><font class="set">set::dns::retries &lt;number-of-retries&gt;;</font><br>
Ein Zahlenwert, durch den festgelegt wird, wie oft versucht werden soll, die DNS
aufzulösen, bevor ein Fehler gemeldet wird.</p>
aufzulösen, bevor ein Fehler gemeldet wird. (NICHT IMPLEMENTIERT)</p>
<p><font class="set">set::dns::nameserver &lt;name-of-dns-server&gt;;</font><br>
Gibt den Hostnamen des Servers an, der zur DNS Namensauflösungen dient.</p>
Gibt den Hostnamen des Servers an, der zur DNS Namensauflösungen dient. (NICHT
IMPLEMENTIERT)</p>
<p><font class="set">set::network-name &lt;name-of-network&gt;;</font><br>
Gibt den Namen des Netzwerks an, in dem der Server läuft (also den Namen des
irc Netzes!) Dieser Eintrag sollte auf allen Servern im Netzwerk absolut
@@ -3237,7 +3238,17 @@ Antwort gewinnt.</p>
Maximale Zeit, die auf eine Zeitserverantwort gewartet wird. Möglich ist ein
Wert von 1 bis 5, mehr ist nicht möglich, weil das Ergebnis sonst zu ungenau
wäre. Default Einstellung ist hier 3 und normalerweise sollte es keinen Grund
geben, dies zu ändern. </div>
geben, dies zu ändern.
<p><font class="set">set::pingpong-warning&lt;yes|no&gt;</font><br>
Die Versuche von Name-Servern einen falschen Hostnamen zurückzuliefern, werden
Spoofing (Reinlegen) genannt. Um sich davor zu schützen, kann der Resolver so
konfiguriert werden, daß er überprüft, ob die gegebene IP-Adresse auch
tatsächlich zum erhaltenen Hostnamen gehört. Wenn dies nicht der Fall ist,
wird der Name verworfen und ein Fehler zurückgeliefert. Dieses Verhalten wird
mit nospoof on eingestellt. Wenn NOSPOOF aktiviert ist (üblicherweise in
Windows), wird aene Warnung an jeden User geschickt, &nbsp;'/quote pong ..' zu
benutzen, wenn es beim Verbinden Probleme gibt.&nbsp; Voreingestellt ist 'no'.</p>
</div>
<p><b><font size="+2"><a name="addtlfiles">5 &#8211; Additional Files</a></font></b></p><div class="desc">
Zusätzlich zu den Konfigurationsdateien hat Unreal einige weitere Dateien,
wie MOTD, OperMOTD, BotMOTD, und Rules. In der nachfolgenden Liste stehen die