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https://github.com/unrealircd/unrealircd.git
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unreal32docs.de.html : changes of week 23
This commit is contained in:
@@ -276,7 +276,7 @@ einstellen k
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Modul mitgeliefert:<br>
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<b>cloak:</b><br>
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Hierbei handelt es sich um das neue offizielle Cloaking Modul, welches viel
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sicherer, als der alte Algorithmis ist. Es verwendet intern md5 und erfordert, dass 3
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sicherer, als der alte Algorithmus ist. Es verwendet intern md5 und erfordert, dass 3
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<b>set::cloak-keys::</b>
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gesetzt sind, die gemischt Kleinbuchstaben (a-z), Großbuchstaben (A-Z) und
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Ziffern (0-9) enthalten [z.B. "AopAS6WQH2Os6hfosh4SFJHs"] . Siehe auch
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@@ -290,13 +290,13 @@ Host ermitteln (was dem Usermodus +x sinnlos macht).</p>
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<p>UnrealIRCd unterstützt Module, was sehr nützlich
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ist, weil:<br>
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- Module können bei laufendem ircd geladen/ersetzt/gelöscht werden (durch /rehash). Dadurch können verschiedene Bugs gefixt
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oder neue Module hinzugefügt werden, ohne dass ein Neustart erforderlich ist!<br>
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oder neue Module hinzugefügt werden, ohne dass ein Neustart erforderlich ist.<br>
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- Andere Entwickler können weitere Module mit neuen Befehlen oder anderen
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Usermodi erstellen.<br>
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UnrealIRCd selbst enthält nur wenige Module. Durch eine Suche auf <a href="http://www.unrealircd.com"> www.unrealircd.com</a>
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(modules) oder per Google können weitere 3rd party Module gefunden werden.</p>
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<p>Achtung: Minimal müssen zwei Module geladen sein, oder der ircd wird nicht
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starten!<br>
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starten:<br>
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- das commands Modul: commands.so (oder commands.dll bei Windows)<br>
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- das cloaking Modul: üblicherweise cloak.so (oder cloak.dll bei Windows)</p>
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</div>
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