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unreal32docs.de.html : changes of week 23

This commit is contained in:
stylus740
2006-06-10 09:04:38 +00:00
parent 21b8a31aec
commit fd5d2342e0
+3 -3
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@@ -276,7 +276,7 @@ einstellen k
Modul mitgeliefert:<br>
<b>cloak:</b><br>
Hierbei handelt es sich um das neue offizielle Cloaking Modul, welches viel
sicherer, als der alte Algorithmis ist. Es verwendet intern md5 und erfordert, dass 3
sicherer, als der alte Algorithmus ist. Es verwendet intern md5 und erfordert, dass 3
<b>set::cloak-keys::</b>
gesetzt sind, die gemischt Kleinbuchstaben (a-z), Großbuchstaben (A-Z) und
Ziffern (0-9) enthalten [z.B. "AopAS6WQH2Os6hfosh4SFJHs"] . Siehe auch
@@ -290,13 +290,13 @@ Host ermitteln (was dem Usermodus +x sinnlos macht).</p>
<p>UnrealIRCd unterstützt Module, was sehr nützlich
ist, weil:<br>
- Module können bei laufendem ircd geladen/ersetzt/gelöscht werden (durch /rehash). Dadurch können verschiedene Bugs gefixt
oder neue Module hinzugefügt werden, ohne dass ein Neustart erforderlich ist!<br>
oder neue Module hinzugefügt werden, ohne dass ein Neustart erforderlich ist.<br>
- Andere Entwickler können weitere Module mit neuen Befehlen oder anderen
Usermodi erstellen.<br>
UnrealIRCd selbst enthält nur wenige Module. Durch eine Suche auf <a href="http://www.unrealircd.com"> www.unrealircd.com</a>
(modules) oder per Google können weitere 3rd party Module gefunden werden.</p>
<p>Achtung: Minimal müssen zwei Module geladen sein, oder der ircd wird nicht
starten!<br>
starten:<br>
- das commands Modul: commands.so (oder commands.dll bei Windows)<br>
- das cloaking Modul: üblicherweise cloak.so (oder cloak.dll bei Windows)</p>
</div>